Turing, Ampere, Ada Lovelace 및 Blackwell GPU 전반에서 하드웨어 VK_EXT_mesh_shader를 완벽 지원하며 네이티브 DLSS Super Resolution을 제공합니다.
Hookshot 다운로드
v2.0.14 최신 안정판젤다의 전설 시간의 오카리나(Switch 2 에디션)용 네이티브 Windows 10/11 및 Linux x86_64 PC 포트 — 정적 재컴파일 기반 120+ FPS, 울트라와이드, HDR 및 네이티브 자이로 지원.
- HookshotBuilder.exe를 OneDrive 외부의 비어 있는 로컬 폴더에 넣으세요.
- 복호화된 합법 Switch 2 v131072 덤프(ID 0400486024DEC000, SHA-1 e0f3ccfa)를 선택하세요.
- 아래에서 GPU의 Vulkan 1.3 메시 셰이더 지원 여부와 체크섬을 확인하세요.
1. 로컬 파일 및 Switch 2 덤프 해시 검증기 (업로드 0%)
다운로드한 실행 파일이나 Switch 2 main NSO 파일을 여기에 드롭하면 브라우저 WebCrypto로 공식 SHA-256 / SHA-1을 즉시 대조합니다:
2. 첫 실행 주요 오류 1클릭 해결 (Steam Deck / RADV / SmartScreen)
Steam Deck 및 Linux RADV 환경에서는 데쿠나무 내부 프리징(#817) 방지를 위해 아래 Steam 시작 옵션을 추가하세요. Windows SmartScreen 경고 시 추가 정보 → 실행을 누르세요.
RX_VK_MESH_NOCULL=2c56dc1006942f74 %command%내 PC나 휴대용 기기에서 Hookshot이 실행될까요?
필수 사양: Vulkan 1.3 + 하드웨어 메시 셰이더 (VK_EXT_mesh_shader)RX_VK_MESH_NOCULL=2c56dc1006942f74 %command%Insert / F1 → DLSS Super ResolutionRX_VK_ASTC_RGBA8=1인터랙티브 PC GPU, OS 및 진행 단계 적합성 테스트 보드
하드웨어 아키텍처, 운영체제, 휴대용 APU 또는 스토리 진행 마일스톤별로 검증된 10개의 Hookshot v2.0.11 구동 준비 규격을 필터링해 보세요. HookshotBuilder를 실행하기 전에 필요한 Vulkan 1.3 확장 기능, VRAM 할당량 및 실행 플래그를 확인하세요.
Vulkan 1.3 및 하드웨어 메시 셰이더를 지원합니다. Adrenalin 또는 구형 RADV 드라이버에서 각진 ASTC 식생 텍스처나 HUD 깨짐 현상이 발생할 경우 RX_VK_ASTC_RGBA8=1을 설정하세요.
6 GB ~ 16 GB VRAM를 탑재한 외장 Arc GPU에서 하드웨어 VK_EXT_mesh_shader 및 Intel XeSS 1.3 업스케일링을 지원합니다.
SteamOS 3.6+ 환경의 Linux x86_64 AppImage를 통해 1280x800(30~45 FPS)으로 구동됩니다. 데쿠나무 내부 RADV 멈춤 현상을 방지하려면 RX_VK_MESH_NOCULL=2c56dc1006942f74 설정이 필수입니다.
Switch 2 Ocarina of Time 리메이크 엔진이 하드웨어 VK_EXT_mesh_shader를 요구하는 NVN2 메시렛 기반으로 동작하므로, 3D 렌더링이 지원되지 않습니다.
HookshotBuilder.exe 및 모든 업스케일러 런타임 DLL을 포함한 Hookshot-v2.0.11-Windows-x64.zip(29.7 MB) 형태로 배포되는 주요 데스크톱 플랫폼입니다.
Ubuntu 22.04+, Fedora 40+, Arch Linux, SteamOS 3.6+ 환경에서 테스트 완료된 독립 실행형 Hookshot-v2.0.11-Linux-x86_64.AppImage(35.1 MB).
새 게임 생성부터 세 영석 획득까지 완벽히 클리어 가능합니다. Steam Deck/RADV 기기 이용자는 데쿠나무 내부에서 RX_VK_MESH_NOCULL=2c56dc1006942f74 설정이 필요합니다.
전체 오버월드 구역에서 주야간 사이클, 다이내믹 캐스케이드 섀도우, Opus 48 kHz 환경 오디오, 60/120 FPS 액터 보간을 완벽하게 지원합니다.
현자의 5개 메달 획득, 가논의 탑, 최종 가논돌프/가논 보스전, 엔딩 크레딧 롤까지 전 구간 플레이가 가능합니다.
3단계 빠른 설치 (Windows 10 / 11)
위에서 선택한 운영체제 탭에 맞춰 안내가 자동 전환됩니다OneDrive 동기화 폴더가 아닌 C:\Games\Hookshot\ 같은 전용 로컬 폴더에 HookshotBuilder.exe를 넣습니다.
복호화된 Switch 2 덤프 폴더(Title ID 0400486024DEC000, SHA-1 e0f3ccfa)를 선택합니다.
약 45초간 로컬 에셋 생성이 끝나면 Hookshot.exe를 실행하고 Insert 또는 F1 키로 그래픽을 설정합니다.
Hookshot-v2.0.14-x86_64.AppImage 다운로드 후 속성 또는 chmod +x 명령으로 실행 권한을 켭니다.
데스크톱 모드에서 AppImage를 실행하여 복호화된 0400486024DEC000 v131072 폴더를 지정합니다.
비Steam 게임으로 등록한 뒤 시작 옵션에 RX_VK_MESH_NOCULL=2c56dc1006942f74 %command%를 붙여넣으세요.
Hookshot에는 Nintendo 소유의 게임 에셋, 텍스처, 오디오 또는 암호화 키가 전혀 포함되어 있지 않습니다. 공식 바이너리는 반드시 https://github.com/NotRexed/Hookshot/releases(Windows HookshotBuilder.exe 또는 Linux Hookshot-v2.0.11-x86_64.AppImage)에서만 다운로드하세요. 미리 추출된 ROM이나 가짜 설치 프로그램을 번들로 제공하는 서드파티 사이트는 승인되지 않았습니다. 사용자가 직접 복호화한 Switch 2 베이스 + 업데이트 v131072 덤프(Title ID 0400486024DEC000, 메인 NSO SHA-1 e0f3ccfa56256410941279ef0b2501356be2222c)를 준비해야 합니다.
v2.0.14 변경 사항 및 이전 버전 아카이브
검증된 SHA-256 체크섬이 포함된 공식 GitHub 릴리스 8개 전체 보관v2.0.14 (2026-11-10): HDR 메뉴 색상 오류 수정, 대괄호가 포함된 폴더 경로에서의 업데이트 지원, FPS 카운터 크기 조절 옵션 추가.
v2.0.14 공식 패키지 4종 및 SHA-256 체크섬 모두 보기
| 패키지 파일 | 플랫폼 | 용량 | SHA-256 체크섬 | 공식 GitHub 링크 |
|---|---|---|---|---|
hookshot-linux.txt | Linux x86_64 / Steam Deck | 1.3 KB | d09f1c65db…6e49a8 | ⬇ 받기 ↗ |
hookshot-setup.txt | Windows 10 / 11 (64비트) | 1.6 KB | 76f00a7530…d5000e | ⬇ 받기 ↗ |
Hookshot-v2.0.14-x86_64.AppImage | Linux x86_64 / Steam Deck | 221.1 MB | a6964ac29b…b43419 | ⬇ 받기 ↗ |
HookshotBuilder.exe | Windows 10 / 11 (64비트) | 178.5 KB | 6e64916c1a…ae17bb | ⬇ 받기 ↗ |
핵심 재컴파일 서브시스템 및 덤프 검증 플레이트
Switch 2 덤프 추출, AOT ARM64 변환, GPU 메시 셰이더 티어, 런타임 환경 변수를 다루는 4개의 기술 엔지니어링 매뉴얼을 바로 확인해 보세요.
Switch 2 덤프 검증 및 에셋 빌더
복호화된 Switch 2 덤프를 ExeFS 메인 NSO SHA-1 e0f3ccfa56256410941279ef0b2501356be2222c와 대조 검증하고, HookshotBuilder.exe 또는 Linux AppImage 추출기를 실행하며, Insert/F1 옵션 오버레이를 구성하고, tools/oot_saves.py로 세이브를 변환하세요.
- 타이틀 ID: 0400486024DEC000 (병합된 Update v131072)
- Windows Builder: HookshotBuilder.exe + builder-parts
- 인게임 오버레이: Insert 또는 F1 (DLSS / FSR 3.1 / XeSS)
ARM64 Lifter (nx2/) 및 NVN2 Vulkan Renderer (gpu/vk/)
Hookshot가 51.0 MB 분량의 Switch 2 ARM64 기계어 코드를 399개의 C 변환 단위로 리프팅하고, host/에서 Horizon OS(nn::os, nn::fs, nn::audio) 호출을 가로채며, 8,243개의 Maxwell/Ampere NVN2 셰이더를 Vulkan 1.3 SPIR-V로 변환하는 과정을 살펴보세요.
- Lifter: nx2/a64_lifter (399개 샤드, 인터프리터 폴백 <4%)
- Renderer: gpu/vk/ (VK_EXT_mesh_shader + ASTC 컴퓨트)
- 호스트 심: SDL3 윈도잉, XInput/Switch Pro, Opus 48 kHz
Vulkan 1.3 Mesh Shader 및 Steam Deck 호환성
Switch 2 리메이크 엔진은 NVN2 메실렛을 통해 지오메트리를 제출하므로 하드웨어 VK_EXT_mesh_shader 지원이 필수적입니다. 4 GB Low부터 10+ GB Max까지의 VRAM 프리셋을 비교하고, GTX 10 시리즈 및 RX 5000 GPU에서 3D 렌더링을 초기화할 수 없는 이유를 확인하세요.
- 지원됨: NVIDIA GTX 16 / RTX 20–50, AMD RX 6000–9000, Intel Arc
- Steam Deck: RX_VK_MESH_NOCULL 플래그 적용 시 1280x800에서 30–45 FPS
- 지원되지 않음: Pascal (GTX 10), RDNA 1 (RX 5000), Polaris
High 빈도 충돌 진단 및 환경 변수 해결 방법
GPU 디바이스 손실 충돌, 데쿠나무 내부 Steam Deck 멈춤, 또는 AMD Radeon 드라이버의 깍두기 현상 식생 그래픽 오류를 겪고 계신가요? 검증된 v2.0.11 실행 플래그를 적용하거나 문제 해결 색인 전체를 확인하세요.
VK_ERROR_DEVICE_LOST GPU Timeout 또는 VRAM 고갈 (#1161)
Insert/F1 메뉴에서 그래픽 프리셋을 Low(4 GB) 또는 Medium(6 GB)로 낮추고, 렌더링 스케일을 1.0x로 줄인 뒤, v2.0.11 디스크립터 풀 수정 버전으로 업데이트하세요.
graphics_preset=Low/Medium 또는 RX_SKIP_SHADERS=<hash>Steam Deck / Linux RADV 데쿠나무 내부 멈춤 현상 (#817)
Steam 실행 옵션을 RX_VK_MESH_NOCULL=2c56dc1006942f74 %command%로 설정하세요(또는 메시렛 컬링을 전역적으로 비활성화하려면 RX_VK_MESH_NOCULL=1 설정).
RX_VK_MESH_NOCULL=2c56dc1006942f74AMD RDNA 2 / RDNA 3 깍두기 식생 및 HUD 텍스처 아티팩트 (#57 / #1006)
Hookshot을 실행하기 전에 RX_VK_ASTC_RGBA8=1을 내보내 컴퓨트 BC7 트랜스코딩 대신 무손실 소프트웨어 RGBA8 압축 해제를 강제 실행하세요.
RX_VK_ASTC_RGBA8=1HookshotBuilder 에셋 추출 실패 또는 NSO 해시 불일치 (#1176 / #990)
Hookshot v2.0.11로 Update하고(UTF-8 Windows 경로 버그 #1176 해결), SHA-1 접두사 e0f3ccfa과 일치하는 병합된 Switch 2 v131072 덤프를 제공하세요.
타이틀 ID 0400486024DEC000 v131072 필요 (e0f3ccfa)Hookshot가 Switch 2 Ocarina of Time 리메이크를 재컴파일하는 방식
런타임에 ARM64 명령어와 GPU 커맨드 버퍼를 동적으로 번역하는 기존 콘솔 에뮬레이터와 달리, NotRexed/Hookshot는 젤다의 전설 Ocarina of Time의 Nintendo Switch 2 리메이크(타이틀 ID 0400486024DEC000, 필수 업데이트 버전 v131072)를 대상으로 사전(AOT) 정적 재컴파일을 수행합니다. 빌드 단계에서 nx2/a64_lifter는 51.0 MB 크기의 메인 NSO 바이너리(SHA-1 접두사 e0f3ccfa로 검증됨)와 보조 모듈을 역어셈블하여 399개 샤드 파일에 분할된 160,641개의 독립형 C 함수로 변환합니다. 이 샤드들은 Clang/LLD를 통해 네이티브 x86_64 실행 파일로 컴파일되며, 여기서 96% 이상의 명령어가 호스트 CPU에서 직접 실행되고 나머지 간접 점프는 내장 인터프리터로 원활하게 폴백됩니다.
그래픽 측면에서 On, gpu/vk/ 서브시스템은 8,243개의 독자 NVN2 셰이더 바이너리 전체를 표준 Vulkan 1.3 SPIR-V 모듈로 변환합니다. Switch 2 리메이크 엔진은 월드 지오메트리 처리에 하드웨어 메시렛 컬링을 사용하므로, Hookshot 구동에는 VK_EXT_mesh_shader 익스텐션을 지원하는 Vulkan 1.3 GPU(이)가 필요합니다(NVIDIA Turing GTX 1650 이상 및 RTX 20/30/40/50 시리즈, AMD RDNA 2/3/4 RX 6000/7000/9000 시리즈, Intel Arc Alchemist/Battlemage, Steam Deck RADV 지원). v2.0.11 버전에서는 분리된 프레젠트 큐를 비활성화 상태로 유지하면서 VRAM 라이트백 디핑을 다시 활성화(기본값 RX_VK_WB_DIFF=1)하여, NVIDIA 621 시리즈 드라이버 안정화 패치(#1161)를 유지한 채 RTX 4060 Ti의 3440x1440 해상도 성능을 v2.0.9의 약 36 FPS에서 약 48 FPS 수준으로 회복했습니다.
Switch 2 덤프 검증 (0400486024DEC000 v131072) 및 클린룸 워크플로
법적 클린룸 원칙을 철저히 준수하기 위해 NotRexed/Hookshot 저장소와 배포 바이너리에는 저작권이 있는 Nintendo 코드, RomFS 아카이브, 암호화 키가 일절 포함되어 있지 않습니다. Windows 10/11 x64 또는 Linux x86_64 환경에서 게임을 실행하기 전에, 직접 합법적으로 구매한 Ocarina of Time의 Switch 2 타이틀과 업데이트 v131072를 덤프해야 합니다. 복호화된 덤프 폴더를 HookshotBuilder.exe(Windows) 또는 Hookshot-v2.0.11-x86_64.AppImage(Linux)에 지정하면, 빌더가 RomFS 에셋을 추출하고 로컬 실행 파일을 링크하기 전에 ExeFS 메인 NSO가 SHA-1 e0f3ccfa56256410941279ef0b2501356be2222c와 일치하는지 검증합니다.
컴파일이 완료된 후 게임 내에서 Insert 또는 F1 키를 누르면 네이티브 Hookshot 설정 오버레이가 열립니다. 이 메뉴에서는 NVIDIA DLSS 초해상도(NGX SDK 310.9.16), AMD FSR 3.1(FidelityFX SDK 1.1.4), Intel XeSS 또는 네이티브 TAA 간 전환, 프레임 레이트 제한 해제(30 FPS에서 60 FPS 또는 120 FPS까지), 울트라와이드 21:9 및 32:9 화면비 조정, 그래픽 프리셋 설정(4 GB VRAM 환경은 Low, 6 GB VRAM 환경은 Medium, 8 GB VRAM 환경은 High, 10+ GB VRAM 환경은 Max)을 구성할 수 있습니다.
자주 묻는 질문(Hookshot v2.0.11)
Hookshot v2.0.11를 구동하려면 어떤 버전의 덤프가 필요한가요?
Hookshot를 실행하려면 패치 v131072로 업데이트된 젤다의 전설 Ocarina of Time의 복호화된 Nintendo Switch 2 리메이크(타이틀 ID 0400486024DEC000)가 필요합니다. ExeFS 메인 NSO 바이너리는 SHA-1 접두사 e0f3ccfa(전체 해시 e0f3ccfa56256410941279ef0b2501356be2222c)와 일치해야 합니다. N64, GameCube, 3DS 및 패치되지 않은 v0 Switch 2 덤프는 지원되지 않습니다.
Hookshot 실행에 VK_EXT_mesh_shader를 지원하는 GPU가 필요한 이유는 무엇인가요?
Switch 2 리메이크 엔진은 NVN2 메시 셰이더 파이프라인을 사용해 배경과 액터를 렌더링합니다. Hookshot는 이 8,243개의 셰이더를 Vulkan 1.3 SPIR-V 메시 셰이더로 직접 변환하므로 하드웨어 VK_EXT_mesh_shader 지원(NVIDIA GTX 16 / RTX 20+, AMD RX 6000+, Intel Arc, 또는 Steam Deck APU)이 필수적입니다. GTX 10 시리즈(Pascal) 및 RX 5000(RDNA 1)과 같은 구형 GPU에는 하드웨어 메시 셰이더가 없습니다.
데쿠나무 내부 Steam Deck 멈춤 버그(#817)는 어떻게 해결하나요?
On Steam Deck(SteamOS 3.6+ / Mesa RADV)에서는 Steam 실행 옵션을 RX_VK_MESH_NOCULL=2c56dc1006942f74 %command%로 설정하여 데쿠나무 내부의 셰이더 2c56dc1006942f74에서 발생하는 메실렛 서브그룹 컬링 문제를 우회하세요.
기본 저장소 및 Release 증거 출처
- SRC-01
타이틀 ID 0400486024DEC000 v131072, 빌드 ID e0f3ccfa 및 시스템 요구 사항에 대한 주요 출처입니다.
- SRC-02
HookshotBuilder.exe, Linux x86_64 AppImage 페이로드 및 RX_VK_WB_DIFF=1 릴리스 노트의 공식 출처입니다.
- SRC-03
160,641개의 리프팅된 ARM64 함수, 399개 C 샤드, 8,243개 NVN2 셰이더 및 디버그 환경 변수에 대한 주요 출처입니다.