Baixar Hookshot

v2.0.14 Última Estável

Port nativo de PC (Windows 10/11 e Linux x86_64) para Zelda: Ocarina of Time (Edição Switch 2) — 120+ FPS, ultrawide, HDR e giroscópio nativo via recompilação estática.

✓ Direto do GitHub OficialAtualizado em 2026-11-10294.396 DownloadsCódigo Aberto · Sem ROM incluída
Obrigatório antes de abrir (60 s)
  1. Coloque o HookshotBuilder.exe em uma pasta local vazia fora do OneDrive.
  2. Selecione seu dump legal descriptografado do Switch 2 v131072 (Title ID 0400486024DEC000, SHA-1 e0f3ccfa).
  3. Confirme suporte a Vulkan 1.3 Mesh Shaders na GPU e valide o hash abaixo.

Meu PC ou portátil roda o Hookshot?

Requer Vulkan 1.3 + Mesh Shaders via hardware (VK_EXT_mesh_shader)
✓ Jogável no SteamOS 3.6+ (30–60 FPS) — Use o AppImage Linux x86_64 e adicione esta opção de inicialização no Steam para evitar travamentos na Deku Tree (#817):
RX_VK_MESH_NOCULL=2c56dc1006942f74 %command%
BANCADA INTERATIVA // SIG-READINESS-CHECKER

Painel de testes interativo de compatibilidade de PC GPU, SO e progressão

Filtre todas as 10 especificações de compatibilidade verificadas do Hookshot v2.0.11 por arquitetura de hardware, sistema operacional, APU portátil ou marcos na história. Verifique as extensões Vulkan 1.3 necessárias, orçamentos de VRAM e flags de inicialização antes de rodar o HookshotBuilder.

NVIDIA GeForce RTX 20/30/40/50 e GTX 1650-1660 Ti

Suporte total por hardware a VK_EXT_mesh_shader em GPUs Turing, Ampere, Ada Lovelace e Blackwell com Super Resolution nativa do DLSS.

CategoriaArquitetura GPU
Requisito e Driver BaseVulkan 1.3 + VK_EXT_mesh_shader (Driver 550+)
Nível de SuporteSuportado (60-120 FPS)
Orçamento de VRAM4 GB Low / 6 GB Med / 8 GB High / 10+ GB Max
Parâmetro Verificado / NotaMesh shaders Native + DLSS / TAA (nenhum sinalizador de ambiente necessário) [v2.0.11]
AMD Radeon RX 6000 / RX 7000 / RX 9000 (RDNA 2/3/4)

Suporta Vulkan 1.3 e mesh shaders por hardware; use RX_VK_ASTC_RGBA8=1 se folhagens blocadas em ASTC ou corrupção de HUD surgirem no Adrenalin ou em drivers RADV mais antigos.

CategoriaArquitetura GPU
Requisito e Driver BaseVulkan 1.3 + VK_EXT_mesh_shader (Adrenalin 24.9+ / Mesa 24.2+)
Nível de SuporteSuportado (solução alternativa disponível)
Orçamento de VRAM6 GB Med / 8 GB High / 10+ GB Max
Parâmetro Verificado / NotaDefina RX_VK_ASTC_RGBA8=1 para decodificação de ASTC (#57 / #1006) [v2.0.11]
Intel Arc Série A (Alchemist) e Série B (Battlemage)

Suporta VK_EXT_mesh_shader por hardware e upscaling Intel XeSS 1.3 em GPUs Arc dedicadas com 6 GB a 16 GB de VRAM.

CategoriaArquitetura GPU
Requisito e Driver BaseVulkan 1.3 + VK_EXT_mesh_shader (Intel Driver 32.0.101+ / ANV)
Nível de SuporteSuportado (60 FPS)
Orçamento de VRAM6 GB Médio (Arc A380) / 8-16 GB Alto-Máx. (A750/A770/B580)
Parâmetro Verificado / NotaMesh shaders Native + XeSS 1.3 ou FSR 3.1 [v2.0.11]
Steam Deck LCD e OLED (AMD Van Gogh / Sephiroth RDNA 2 APU)

Executa pelo Linux x86_64 AppImage no SteamOS 3.6+ a 1280x800 (30-45 FPS); requer RX_VK_MESH_NOCULL=2c56dc1006942f74 para evitar o travamento de RADV Inside the Deku Tree.

CategoriaPortátil / APU
Requisito e Driver BaseSteamOS 3.6+ (Mesa RADV 24.2+) + 16 GB de LPDDR5 compartilhada
Nível de SuporteJogável com parâmetro de inicialização
Orçamento de VRAMPredefinição Low / Medium (pool de texturas de 1.5-2.5 GB)
Parâmetro Verificado / Nota%command% RX_VK_MESH_NOCULL=2c56dc1006942f74 (#817) [v2.0.11]
NVIDIA GTX Série 10 (Pascal), AMD RX 5000 (RDNA 1) e Polaris

Sem suporte para renderização em 3D porque o motor do remake de Ocarina of Time para Switch 2 depende de meshlets em NVN2 que exigem VK_EXT_mesh_shader por hardware.

CategoriaArquitetura GPU
Requisito e Driver BaseNão possui a extensão de VK_EXT_mesh_shader por hardware
Nível de SuporteNão suportado (limitação de hardware)
Orçamento de VRAMN/A (falha na inicialização do dispositivo Vulkan)
Parâmetro Verificado / NotaRX_GPU_BACKEND=null executa apenas testes lógicos e de CI sem interface [v2.0.11]
Windows 10 (21H2+) e Windows 11 x64

Principal plataforma de desktop distribuída como Hookshot-v2.0.11-Windows-x64.zip (29.7 MB), contendo HookshotBuilder.exe e todas as DLLs de runtime dos upscalers.

CategoriaSistema Operacional
Requisito e Driver BaseWindows 10 21H2+ de 64 bits ou Windows 11, 8 GB+ de RAM
Nível de SuporteSuportado (Nível 1)
Orçamento de VRAM4 GB no mínimo / 8 GB recomendados
Parâmetro Verificado / NotaGera: HookshotBuilder.exe -> Hookshot.exe + assets/ [v2.0.11]
Linux x86_64 Desktop (glibc 2.35+ / AppImage)

Hookshot-v2.0.11-Linux-x86_64.AppImage independente (35.1 MB) testado no Ubuntu 22.04+, Fedora 40+, Arch Linux e SteamOS 3.6+.

CategoriaSistema Operacional
Requisito e Driver Baseglibc 2.35+, FUSE2/FUSE3, Vulkan 1.3 ICD
Nível de SuporteSuportado (Nível 1)
Orçamento de VRAM4 GB no mínimo / 8 GB recomendados
Parâmetro Verificado / NotaExecutar: chmod +x Hookshot-v2.0.11-Linux-x86_64.AppImage [v2.0.11]
Linha do tempo da Criança: Kokiri Forest, Deku Tree, Dodongo's Cavern e Jabu-Jabu

Totalmente concluível desde a criação de um novo jogo até todas as três Spiritual Stones; usuários de Steam Deck/RADV precisam de RX_VK_MESH_NOCULL=2c56dc1006942f74 dentro da Deku Tree.

CategoriaProgresso do Jogo
Requisito e Driver BaseHookshot v2.0.0+ (v2.0.11 recomendado)
Nível de Suporte100% jogável
Orçamento de VRAM2.1 GB - 3.2 GB a 1080p Medium
Parâmetro Verificado / NotaBatalhas de chefe contra Gohma, King Dodongo e Barinade verificadas [v2.0.11]
Áreas do mapa-múndi: Hyrule Field, Market, Kakariko, Zora's Domain e Gerudo Valley

Ciclo completo de dia e noite, sombras dinâmicas em cascata, áudio ambiente em 48 kHz via Opus e interpolação de atores a 60/120 FPS em todas as regiões do mapa.

CategoriaProgresso do Jogo
Requisito e Driver BaseHookshot v2.0.5+ (correções de sincronização de atores e cutscenes)
Nível de Suporte100% jogável
Orçamento de VRAM2.8 GB - 4.4 GB (maior pool de streaming em Hyrule Field)
Parâmetro Verificado / NotaUse a predefinição Low/Med em GPUs de 4 GB para evitar estouro do erro #1161 [v2.0.11]
Linha do tempo do Adulto: Templos da Floresta, Fogo, Água, Sombra, Espírito e Castelo de Ganon

Jogável de ponta a ponta por todos os cinco Medalhões dos Sábios, Torre de Ganon, confrontos finais com os chefes Ganondorf/Ganon e rolagem dos créditos finais.

CategoriaProgresso do Jogo
Requisito e Driver BaseHookshot v2.0.9+ (correção de reflexos no Water Temple e Dark Link)
Nível de Suporte100% jogável até os créditos
Orçamento de VRAM2.6 GB - 4.2 GB nos passos de reflexo do templo
Parâmetro Verificado / Notav2.0.9+ corrige a sala de reflexo de Dark Link e a névoa de calor do Fire Temple [v2.0.11]

Configuração rápida em 3 passos (Windows 10 / 11)

Alterna automaticamente conforme o sistema operacional escolhido acima
1. Crie uma pasta local limpa

Coloque o HookshotBuilder.exe em uma pasta dedicada como C:\Games\Hookshot\ fora do OneDrive.

2. Aponte para o dump Switch 2 v131072

Selecione seu dump descriptografado do Switch 2 (Title ID 0400486024DEC000, ExeFS SHA-1 e0f3ccfa).

3. Gere os arquivos e jogue a 120+ FPS

Aguarde ~45 s pela geração local, abra o Hookshot.exe e pressione Insert ou F1 para ajustar DLSS, FSR 3.1 e HDR.

AVISO DE SEGURANÇA E CLEAN-ROOMBaixe apenas builds oficiais de github.com/NotRexed/Hookshot — nenhuma ROM ou chave é fornecida

O Hookshot não inclui nenhum arquivo protegido da Nintendo, como recursos do jogo, texturas, áudio ou chaves criptográficas. Baixe binários oficiais apenas de https://github.com/NotRexed/Hookshot/releases (Windows HookshotBuilder.exe ou Linux Hookshot-v2.0.11-x86_64.AppImage); sites de terceiros distribuindo ROMs pré-extraídas ou instaladores falsos não são autorizados. Você deve fornecer seu próprio dump descriptografado do jogo base + atualização v131072 para Switch 2 (Title ID 0400486024DEC000, NSO principal com SHA-1 e0f3ccfa56256410941279ef0b2501356be2222c).

KPI-01 // CURRENT RELEASE
v2.0.14
Versão estável mais recente do Build (2026-11-09)
Restaura o write-back diffing com RX_VK_WB_DIFF=1 (+33% de FPS em relação a v2.0.9)
KPI-02 // REQUIRED DUMP
0400486024DEC000
Switch 2 Update v131072
Prefixo da SHA-1 do NSO principal ExeFS: e0f3ccfa (binário de 51.0 MB)
KPI-03 // LIFTED A64 CODE
160,641
Funções ARM64 estáticas
Compilado em 399 fragmentos C (g_module_a + g_module_b) via Clang
KPI-04 // VULKAN PIPELINE
8,243
NVN2 → Shaders de SPIR-V
Exige Vulkan 1.3 + extensão de hardware VK_EXT_mesh_shader

Novidades da v2.0.14 e versões anteriores

Todas as 8 versões oficiais do GitHub arquivadas com hashes SHA-256 verificados

v2.0.14 (2026-11-10): Corrige cores de menus em HDR, permite atualizar a partir de pastas com colchetes e adiciona ajuste de escala ao contador de FPS.

Mostrar os 4 pacotes oficiais da v2.0.14 e hashes SHA-256
Arquivo do PacotePlataformaTamanhoHash SHA-256Link Direto GitHub
hookshot-linux.txtLinux x86_64 / Steam Deck1.3 KBd09f1c65db…6e49a8⬇ Baixar ↗
hookshot-setup.txtWindows 10 / 11 (64 bits)1.6 KB76f00a7530…d5000e⬇ Baixar ↗
Hookshot-v2.0.14-x86_64.AppImageLinux x86_64 / Steam Deck221.1 MBa6964ac29b…b43419⬇ Baixar ↗
HookshotBuilder.exeWindows 10 / 11 (64 bits)178.5 KB6e64916c1a…ae17bb⬇ Baixar ↗
Mostrar versões anteriores do GitHub (v2.0.13 a v2.0.8) e os 31 arquivos
Abrir registro completo de download das 10 versões (Release) →
PAINEL B — SUBSISTEMAS DE ENGENHARIA E FLUXO DE TRABALHO

Subsistemas centrais de recompilação e painéis de verificação de dump

Acesse diretamente os quatro manuais técnicos de engenharia sobre extração de dump do Switch 2, tradução AOT de ARM64, categorias de mesh shaders GPU e variáveis de ambiente de execução.

PLATE 01 // SETUP e HASH DUMP0400486024DEC000 · v131072

Verificação de dump do Switch 2 e Construtor de recursos

Valide seu dump descriptografado do Switch 2 contra o NSO principal SHA-1 e0f3ccfa56256410941279ef0b2501356be2222c do ExeFS, execute o HookshotBuilder.exe ou o extrator de Linux AppImage, configure o overlay de opções do Insert/F1 e converta saves com tools/oot_saves.py.

  • Title ID: 0400486024DEC000 (v131072 Update mesclado)
  • Windows Builder: HookshotBuilder.exe + builder-parts
  • Overlay no jogo: Insert ou F1 (DLSS / FSR 3.1 / XeSS)
Ler guia de dump e Setup →
PLACA 02 // ARQUITETURA GITHUB160.641 Funções · 399 Fragmentos

ARM64 Lifter (nx2/) e Renderer do NVN2 Vulkan (gpu/vk/)

Veja como o Hookshot traduz 51.0 MB de código de máquina ARM64 do Switch 2 em 399 unidades de tradução C, intercepta chamadas do Horizon OS (nn::os, nn::fs, nn::audio) em host/ e converte 8.243 shaders Maxwell/Ampere NVN2 em Vulkan 1.3 SPIR-V.

  • Lifter: nx2/a64_lifter (399 fragmentos, fallback de interpolação <4%)
  • Renderer: gpu/vk/ (computação VK_EXT_mesh_shader + ASTC)
  • Shim de host: janelamento SDL3, XInput/Switch Pro, áudio Opus a 48 kHz
Examinar arquitetura do GitHub →
PLATE 03 // GPU e MATRIX VRAMRTX / RDNA 2+ / Arc / Deck

Compatibilidade da Mesh Shader Vulkan 1.3 e do Steam Deck

Como a engine do remake para Switch 2 envia geometria por meio de meshlets da NVN2, o suporte de hardware a VK_EXT_mesh_shader é obrigatório. Compare as predefinições de VRAM de 4 GB Low a mais de 10 GB Max e veja por que GPUs GTX Série 10 e RX 5000 não conseguem inicializar a renderização em 3D.

  • Compatíveis: NVIDIA GTX 16 / RTX 20–50, AMD RX 6000–9000, Intel Arc
  • Steam Deck: 30–45 FPS a 1280x800 com flag RX_VK_MESH_NOCULL
  • Incompatíveis: Pascal (GTX 10), RDNA 1 (RX 5000), Polaris
Abrir Matrix de compatibilidade do GPU →
PAINEL C — ÍNDICE DE FALHAS E FLAGS DE AMBIENTE

Diagnóstico de travamentos frequentes (High) e soluções via variáveis de ambiente

Enfrentando travamento por perda de dispositivo no GPU, congelamento Dentro da Deku Tree no Steam Deck ou folhagem blocada nos drivers AMD Radeon? Aplique estas flags de inicialização verificadas do v2.0.11 ou acesse o índice completo de Solução de Problemas.

Issue nº 1161GPUs com 4 GB a 6 GB de VRAM ou drivers com overclock no Vulkan

Esgotamento de Timeout ou VRAM do VK_ERROR_DEVICE_LOST GPU (#1161)

Reduza a predefinição gráfica no menu do Insert/F1 para Low (4 GB) ou Medium (6 GB), diminua a escala de renderização para 1.0x e atualize para a correção do pool de descritores no v2.0.11.

graphics_preset=Low/Medium ou RX_SKIP_SHADERS=<hash>
Issue nº 817Steam Deck LCD/OLED e RADV Linux AMD (Mesa < 24.3)

Congelamento Dentro da Deku Tree no Steam Deck / Linux RADV (#817)

Defina as opções de inicialização do Steam como RX_VK_MESH_NOCULL=2c56dc1006942f74 %command% (ou RX_VK_MESH_NOCULL=1 para desativar o culling de meshlets globalmente).

RX_VK_MESH_NOCULL=2c56dc1006942f74
Issues nº 57 e nº 1006AMD Séries Radeon RX 6000 / RX 7000 (Windows e Linux)

Folhagem blocada e artefatos de textura HUD no AMD RDNA 2 / RDNA 3 (#57 / #1006)

Defina export RX_VK_ASTC_RGBA8=1 antes de iniciar o Hookshot para forçar a descompactação sem perdas de RGBA8 por software em vez de transcodificação via compute BC7.

RX_VK_ASTC_RGBA8=1
Issues nº 1176 e nº 990Windows x64 e Linux x86_64 HookshotBuilder

Falha na extração de recursos do HookshotBuilder ou divergência de hash no NSO (#1176 / #990)

Update para o Hookshot v2.0.11 (corrige o bug #1176 no caminho de Windows em UTF-8) e forneça o dump de Switch 2 v131072 mesclado correspondente ao prefixo e0f3ccfa de SHA-1.

Exigir Title ID 0400486024DEC000 v131072 (e0f3ccfa)
Ver todas as 10 correções de falhas e flags de depuração →
ESPECIFICAÇÃO TÉCNICA // RECOMPILAÇÃO AOT E DUMP

Como o Hookshot recompila o remake de Ocarina of Time para Switch 2

Diferente dos emuladores de console tradicionais que traduzem instruções ARM64 e buffers de comando GPU dinamicamente em tempo de execução, o NotRexed/Hookshot executa recompilação estática antecipada (AOT) para o remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time no Nintendo Switch 2 (Title ID 0400486024DEC000, com versão de atualização v131072 obrigatória). Durante a fase de compilação, o nx2/a64_lifter descompila o binário NSO do executável principal de 51.0 MB (verificado pelo prefixo e0f3ccfa de SHA-1) e o módulo secundário em 160.641 funções C independentes, distribuídas em 399 arquivos fragmentados. Esses fragmentos são compilados com Clang/LLD em um executável x86_64 nativo, no qual mais de 96% das instruções rodam diretamente na CPU do host, enquanto os saltos indiretos restantes recorrem de forma transparente ao interpretador integrado.

On a parte gráfica, o subsistema gpu/vk/ traduz todos os 8.243 binários de shader proprietários do NVN2 em módulos SPIR-V padrão do Vulkan 1.3. Como o motor do remake para Switch 2 depende de culling de meshlets por hardware na geometria do mundo, o Hookshot requer um GPU com Vulkan 1.3 que exponha a extensão VK_EXT_mesh_shader (NVIDIA Turing GTX 1650+ e séries RTX 20/30/40/50, AMD RDNA 2/3/4 com séries RX 6000/7000/9000, Intel Arc Alchemist/Battlemage e Steam Deck RADV). A versão v2.0.11 reativa o write-back diffing no VRAM (RX_VK_WB_DIFF=1 por padrão), mantendo a fila separada de apresentação desativada; isso recupera ~48 FPS em 3440x1440 numa RTX 4060 Ti (contra ~36 FPS na v2.0.9), ao mesmo tempo em que preserva a correção de estabilidade do driver da série 621 para NVIDIA (#1161).

Verificação de dump do Switch 2 (0400486024DEC000 v131072) e fluxo de trabalho clean-room

Para manter uma estrita separação legal clean-room, nem o repositório do NotRexed/Hookshot nem seus binários compilados contêm código proprietário da Nintendo, arquivos RomFS ou chaves de criptografia. Antes de iniciar o jogo no Windows 10/11 x64 ou Linux x86_64, você deve extrair sua própria cópia legalmente adquirida de Ocarina of Time para Switch 2 junto com a atualização v131072. Ao apontar o HookshotBuilder.exe (Windows) ou o Hookshot-v2.0.11-x86_64.AppImage (Linux) para o diretório do dump descriptografado, o compilador valida se o NSO principal do ExeFS corresponde ao SHA-1 e0f3ccfa56256410941279ef0b2501356be2222c antes de extrair os recursos de RomFS e vincular o executável local.

Ao término da compilação, pressionar Insert ou F1 durante o jogo abre a interface de configuração nativa do Hookshot. Nesse menu, é possível alternar entre NVIDIA DLSS Super Resolution (NGX SDK 310.9.16), AMD FSR 3.1 (FidelityFX SDK 1.1.4), Intel XeSS ou TAA nativo; liberar a taxa de quadros de 30 FPS para 60 FPS ou 120 FPS; ajustar proporções de tela ultrawide 21:9 e 32:9; e configurar a predefinição gráfica (Low para 4 GB de VRAM, Medium para 6 GB de VRAM, High para 8 GB de VRAM e Max para mais de 10 GB de VRAM).

A64-NVN2-VULKAN ARCHITECTURENotRexed/Hookshot · v2.0.14
Diagrama de arquitetura da recompilação estática Hookshot v2.0.11 detalhando tradução ARM64 NSO, shaders NVN2 para Vulkan 1.3 SPIR-V e verificação do dump Switch 2 0400486024DEC000 v131072.
FIG. 1.0 — Pipeline de execução AOT Recompilação estática e meshlets Vulkan 1.3 do Hookshot v2.0.11
PERGUNTAS FREQUENTES // RESPOSTAS VERIFICADAS

Perguntas Frequentes (Hookshot v2.0.11)

Qual versão de dump o Hookshot v2.0.11 exige?

O Hookshot requer o remake descriptografado de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 com o Title ID 0400486024DEC000 atualizado para o patch v131072. O binário principal NSO do ExeFS deve corresponder ao prefixo e0f3ccfa de SHA-1 (hash completo e0f3ccfa56256410941279ef0b2501356be2222c). Dumps de N64, GameCube, 3DS e de Switch 2 na v0 sem patch não são suportados.

Por que o Hookshot requer uma GPU com VK_EXT_mesh_shader?

A engine do remake para Switch 2 renderiza cenários e personagens usando pipelines de mesh shaders da NVN2. O Hookshot traduz esses 8.243 shaders diretamente para mesh shaders da Vulkan 1.3 em SPIR-V, o que exige suporte de hardware a VK_EXT_mesh_shader (NVIDIA GTX 16 / RTX 20+, AMD RX 6000+, Intel Arc ou Steam Deck APU). GPUs mais antigas, como a Série 10 da GTX (Pascal) e a RX 5000 (RDNA 1), não contam com mesh shaders por hardware.

Como resolvo o congelamento no Steam Deck Dentro da Árvore Deku (#817)?

No On Steam Deck (SteamOS 3.6+ / Mesa RADV), defina as opções de inicialização da Steam como RX_VK_MESH_NOCULL=2c56dc1006942f74 %command% para desativar o culling de subgrupos de meshlets no shader 2c56dc1006942f74 dentro da Deku Tree.

REGISTRO DE VERIFICAÇÃO OFICIAL

Repositório principal e fontes de validação do Release