PACOTES DIRETOS DO GITHUB // v2.0.14 ATUAL
v2.0.14 Última EstávelBINÁRIOS LIMPOS (CLEAN-ROOM) // NENHUMA ROM INCLUÍDA

Arquivo de Versões e Hashes SHA-256 do Hookshot

Baixe os pacotes binários oficiais do Hookshot v2.0.11 diretamente do NotRexed/Hookshot no GitHub. Usuários de Windows x64 executam o inicializador de 0.2 MB HookshotBuilder.exe (que baixa automaticamente a toolchain segmentada do builder-parts Clang/Python), enquanto usuários de Linux x86_64 e Steam Deck executam o Hookshot-v2.0.11-x86_64.AppImage independente de 205.5 MB. Nenhum dos pacotes inclui dumps protegidos por direitos autorais nem chaves do jogo para Nintendo Switch 2 — você precisa fornecer seu dump legal do Title ID 0400486024DEC000 atualizado para v131072 (prefixo e0f3ccfa do arquivo ExeFS main NSO SHA-1).

RELEASE ARCHIVENotRexed/Hookshot · v2.0.14
Diagrama de download de versões do Hookshot v2.0.11 comparando os tamanhos de Windows HookshotBuilder.exe somado ao conjunto de ferramentas builder-parts com Linux Hookshot-v2.0.11-x86_64.AppImage, além de regras de reconstrução de recursos.
FIG 2.0 — Arquitetura de pacotes binários do Hookshot v2.0.11, builder-parts segmentado Payload e Matrix de reconstrução com controle de versão semântico
PACOTES DIRETOS DO GITHUB // v2.0.14 ATUAL

Pacotes Oficiais Hookshot v2.0.14 e Hashes SHA-256

Links diretos para cada arquivo oficial da versão v2.0.14 em NotRexed/Hookshot com tamanhos verificados e resumos SHA-256.

Arquivo do PacotePlataformaTamanhoHash SHA-256Link Direto GitHub
hookshot-linux.txtLinux x86_64 / Steam Deck1.3 KBd09f1c65db…6e49a8⬇ Baixar ↗
hookshot-setup.txtWindows 10 / 11 (64 bits)1.6 KB76f00a7530…d5000e⬇ Baixar ↗
Hookshot-v2.0.14-x86_64.AppImageLinux x86_64 / Steam Deck221.1 MBa6964ac29b…b43419⬇ Baixar ↗
HookshotBuilder.exeWindows 10 / 11 (64 bits)178.5 KB6e64916c1a…ae17bb⬇ Baixar ↗
Mostrar versões anteriores do GitHub (v2.0.13 a v2.0.8) e os 31 arquivos
Tag e canalArquivo do PacoteTamanhoHash SHA-256Link Direto GitHub
v2.0.14hookshot-linux.txt1.3 KBd09f1c65db…6e49a8⬇ Baixar ↗
v2.0.14hookshot-setup.txt1.6 KB76f00a7530…d5000e⬇ Baixar ↗
v2.0.14Hookshot-v2.0.14-x86_64.AppImage221.1 MBa6964ac29b…b43419⬇ Baixar ↗
v2.0.14HookshotBuilder.exe178.5 KB6e64916c1a…ae17bb⬇ Baixar ↗
v2.0.13hookshot-linux.txt1.3 KBae8ca00361…bc2628⬇ Baixar ↗
v2.0.13hookshot-setup.txt1.6 KBcf244c1533…4ddd33⬇ Baixar ↗
v2.0.13Hookshot-v2.0.13-x86_64.AppImage221.1 MBc45bc7efb8…054874⬇ Baixar ↗
v2.0.13HookshotBuilder.exe178.5 KB86d2b44fea…745abb⬇ Baixar ↗
v2.0.12hookshot-linux.txt1.3 KBd78f73dcd5…68a9cf⬇ Baixar ↗
v2.0.12hookshot-setup.txt1.6 KB5eb9987a74…8ad4e9⬇ Baixar ↗
v2.0.12Hookshot-v2.0.12-x86_64.AppImage221.1 MB2fc636f973…ca6571⬇ Baixar ↗
v2.0.12HookshotBuilder.exe178.5 KB82f37b623c…4c20e9⬇ Baixar ↗
v2.0.11hookshot-linux.txt1.3 KB085a7986f9…0b51e6⬇ Baixar ↗
v2.0.11hookshot-setup.txt1.6 KBaeac668f09…f6f333⬇ Baixar ↗
v2.0.11Hookshot-v2.0.11-x86_64.AppImage205.5 MB5863f9dcea…346e01⬇ Baixar ↗
v2.0.11HookshotBuilder.exe175.5 KBd085bd291c…75b09b⬇ Baixar ↗
v2.0.10hookshot-linux.txt1.3 KBf87def339b…1b68d2⬇ Baixar ↗
v2.0.10hookshot-setup.txt1.6 KB4edc5aecc9…7ff02f⬇ Baixar ↗
v2.0.10Hookshot-v2.0.10-x86_64.AppImage205.5 MBcced69bf1b…a6e763⬇ Baixar ↗
v2.0.10HookshotBuilder.exe175.5 KBd085bd291c…75b09b⬇ Baixar ↗
v2.0.9hookshot-linux.txt1.3 KBb0cb49268c…e6af31⬇ Baixar ↗
v2.0.9hookshot-setup.txt1.6 KBbf8f14c9e4…9959c4⬇ Baixar ↗
v2.0.9Hookshot-v2.0.9-x86_64.AppImage205.5 MB687d99c179…c24e97⬇ Baixar ↗
v2.0.9HookshotBuilder.exe175.5 KBd085bd291c…75b09b⬇ Baixar ↗
v2.0.8hookshot-linux.txt1.3 KB8e870c365b…30b436⬇ Baixar ↗
v2.0.8hookshot-setup.txt1.6 KBa07eb50e51…200eba⬇ Baixar ↗
v2.0.8Hookshot-v2.0.8-x86_64.AppImage205.5 MBe57a994341…6d2d33⬇ Baixar ↗
v2.0.8HookshotBuilder.exe175.5 KBd085bd291c…75b09b⬇ Baixar ↗
v2.0.8-rc.5hookshot-linux.txt1.3 KBe2ed8f90bd…5648c1⬇ Baixar ↗
v2.0.8-rc.5hookshot-setup.txt1.6 KBa07eb50e51…200eba⬇ Baixar ↗
v2.0.8-rc.5Hookshot-v2.0.8-rc.5-x86_64.AppImage205.5 MBca685ffc61…6105a2⬇ Baixar ↗
REGISTRO AGRUPADO DE VERSÕES // FILTRO POR CANAL

Livro de registro completo de Hookshot Release e recursos (v2.0.11 a v0.1.0)

Filtre todos os 10 registros de lançamentos verificados por canal de lançamento (estável, pré-lançamento ou toolchain). Inspecione nomes exatos de arquivos de recursos para Windows e Linux, tamanhos de payload do AppImage ajustados para 205.5 MB, principais mudanças de engenharia e avisos de compilações substituídas.

Tag e canalPublicadoRecurso x64 do WindowsRecurso x86_64 do Linux e barra de tamanhoRelease StatusPrincipal alteração de engenharia e relações
v2.0.11Hookshot v2.0.11 (Estável mais recente)estável
2026-11-09HookshotBuilder.exe (inicializador de 0.2 MB + builder-parts)
Hookshot-v2.0.11-x86_64.AppImage
205.5 MB
Mais recente recomendada
Reativa a diferenciação por write-back de VRAM (RX_VK_WB_DIFF=1 por padrão) mantendo desativada a fila de apresentação separada; recupera ~48 FPS em 3440x1440 na RTX 4060 Ti contra ~36 FPS na v2.0.9.
v2.0.10Hookshot v2.0.10 (Correção do Construtor)estável
2026-11-09HookshotBuilder.exe (inicializador de 0.2 MB + builder-parts)
Hookshot-v2.0.10-x86_64.AppImage
205.5 MB
Estável histórica
Corrige falhas de compilação/linkagem durante atualizações (#1176, #1197) causadas por arquivos traduzidos de C desatualizados (g_module_b não declarado ou símbolo f_8... indefinido); compilações com falha agora descartam código gerado parcialmente.
v2.0.9Hookshot v2.0.9 (Correção NVIDIA 621)estável
2026-11-09HookshotBuilder.exe (inicializador de 0.2 MB + builder-parts)
Hookshot-v2.0.9-x86_64.AppImage
205.4 MB
Estável histórica
Atenua a perda imediata de dispositivo no GPU após a preparação de shaders nos drivers da série 621 da NVIDIA (#1161), revertendo as rotas de fila de apresentação separada e write-back diffing, mantendo as correções para ultrawide e inicialização no v2.0.8 UI.
v2.0.8Hookshot v2.0.8 (Update de progresso de desempenho e inicialização)estável
2026-11-09HookshotBuilder.exe (inicializador de 0.2 MB + builder-parts)
Hookshot-v2.0.8-x86_64.AppImage
205.4 MB
Substituído por v2.0.9+
Garante cerca de 25% a mais de FPS em relação à v2.0.7 via write-back diffing no VRAM, inclui janela de progresso de shaders logo ao iniciar (#860) e corrige travamentos em ultrawide.
v2.0.8-rc.5Hookshot v2.0.8-rc.5 (Candidata 5)pré-lançamento
2026-11-09Build de código-fonte / CI
Hookshot-v2.0.8-rc.5-x86_64.AppImage
205.4 MB
Arquivo de pré-lançamento
Candidato a lançamento final para a v2.0.8, reunindo alterações da rc.4 com uma correção de build no Linux para a implementação de write-back diff no VRAM.
v2.0.8-rc.4Hookshot v2.0.8-rc.4 (Release Candidate 4)pré-lançamento
2026-11-09Build de código-fonte / CI
Compilação CI ignorada (corrigido no rc.5)
0 MB
Pré-lançamento substituído
Build de teste intermediária no branch seguinte, substituída de imediato pela v2.0.8-rc.5 após corrigir o empacotamento do Linux AppImage.
v2.0.8-rc.3Hookshot v2.0.8-rc.3 (Candidata 3)pré-lançamento
2026-11-09Build de código-fonte / CI
Hookshot-v2.0.8-rc.3-x86_64.AppImage
205.3 MB
Arquivo de pré-lançamento
Limita a previsão de pipeline inicial em 90 segundos e abre a janela do jogo imediatamente com o progresso de compilação de shaders em tempo real (#860).
v2.0.7Hookshot v2.0.7 (Linux e Steam Deck AppImage Fix)estável
2026-11-09HookshotBuilder.exe (inicializador de 0.2 MB + builder-parts)
Hookshot-v2.0.7-x86_64.AppImage
205.3 MB
Estável histórica
Corrige falha de compilação no Linux e no Steam Deck AppImage (#990), onde o arquivo gpu/vk/oot_cheat_items.h estava ausente durante a compilação de hos_main.c; adiciona teste de regressão para headers de host incluídos.
v0.1.0Hookshot v0.1.0 (base inicial de Release semântico)estável
2026-11-07HookshotBuilder.exe (inicializador de 0.2 MB + builder-parts)
Hookshot-v0.1.0-x86_64.AppImage
204 MB
Linha de base inicial versionada
Estabelece a automação de lançamentos no Semantic Versioning 2.0.0, inclui NVIDIA DLSS (NGX SDK 310.9.16) e AMD FSR 3.1 integrado (FidelityFX SDK 1.1.4), além de remover a opção inoperante de MSAA (#439).
builder-partsHookshot Builder Parts (Windows Toolchain e Clang Payload)ferramentas
2026-11-09hookshot-setup.txt + arquivos segmentados do construtor
Incluído dentro de Hookshot-x86_64.AppImage
205.5 MB
Windows obrigatório de Payload
Fornece o runtime integrado do Python, o lifter a64-kit e a toolchain llvm-mingw (ucrt-x86_64 clang/lld), baixados automaticamente pelo HookshotBuilder.exe no Windows.
KPI-DL-01 // RECOMMENDED TAG
v2.0.14
Release estável mais recente
Publicada em 09/11/2026 · Restaura a diferenciação de write-back com RX_VK_WB_DIFF=1
KPI-DL-02 // WINDOWS PAYLOAD
0.2 MB
HookshotBuilder.exe Launcher
50.144 downloads no v2.0.11 · Baixa payload do builder-parts Clang/Python
KPI-DL-03 // LINUX & STEAM DECK
205.5 MB
Hookshot-v2.0.11-x86_64.AppImage
10.151 downloads do v2.0.11 · Empacota o lifter, Clang e SDL3/Vulkan
KPI-DL-04 // VERSIONING CADENCE
SemVer 2.0
10 marcos indexados de Build
6 tags estáveis, 3 versões candidatas a v2.0.8 Release, 1 lançamento de Toolchain
VERIFICAÇÃO LITERAL DE RECURSOS E PROTEÇÃO CONTRA MALWAREConfirme os nomes e tamanhos oficiais dos arquivos do GitHub antes de executar

Os lançamentos oficiais do NotRexed/Hookshot publicam exatamente quatro arquivos principais por tag no github.com/NotRexed/Hookshot/releases: HookshotBuilder.exe (inicializador Windows WPF de 0.2 MB, 50.144 downloads registrados no v2.0.11), Hookshot-v2.0.11-x86_64.AppImage (pacote Linux de 205.5 MB, 10.151 downloads), hookshot-setup.txt (36.046 downloads) e hookshot-linux.txt (3.788 downloads). Nunca execute arquivos pré-empacotados de mirrors não oficiais.

REGRAS DE RECOMPILAÇÃO DO BUILDER-PARTS E SEMVER

Quando atualizar o Hookshot exige executar o Construtor de recursos novamente

De acordo com o docs/VERSIONING.md, o Hookshot adota o Versionamento Semântico 2.0.0, no qual os incrementos de versão indicam se você precisa extrair novamente o seu dump do Switch 2 ou apenas substituir o binário de execução.

RULE 01 // MAJOR (2.x.y)RECOMPILAÇÃO COMPLETA OBRIGATÓRIA

Atualização de versão maior (v1.x → v2.0.0+)

Aumentos na versão principal (major) alteram o layout dos fragmentos traduzidos de C (g_module_a / g_module_b), tabelas de realocação de NSO ou o esquema do diretório de recursos extraídos de RomFS. Você precisará executar o HookshotBuilder no dump de 0400486024DEC000 v131072 para gerar novamente work/sa/gen/*.c e relincar o hookshot.exe.

RULE 02 // MINOR (x.1.y)REVINCULAÇÃO DE CÓDIGO / SHADERS

Minor Feature Update

Aumentos de versão Minor adicionam novos subsistemas gráficos (como AMD FSR 3.1.3 integrado, NVIDIA DLSS NGX 310.9.16 ou matriz cooperativa TAAU) sem invalidar arquivos de RomFS descompactados. O HookshotBuilder recompila as unidades alteradas de C e atualiza o hookshot_vk.dll.

RULE 03 // PATCH (v2.0.8 → v2.0.11)UPDATE DROP-IN

Patch e Hotfix Release

Lançamentos de Patch corrigem regressões de drivers da Vulkan (travamento do erro #1161 da NVIDIA 621 em v2.0.9), limpeza de traduções desatualizadas de C (#1176/#1197 na v2.0.10) e restauração de desempenho com RX_VK_WB_DIFF=1 (v2.0.11), preservando todos os arquivos de save_00.sav já existentes.

ESPECIFICAÇÃO TÉCNICA // PACOTES E DESEMPENHO

Empacotamento: Windows no HookshotBuilder.exe vs Linux x86_64 no AppImage

No On Windows 10 (21H2+) e Windows 11 x64, o Hookshot é distribuído como um inicializador WPF compacto de 0.2 MB chamado HookshotBuilder.exe junto com o hookshot-setup.txt. Ao ser aberto pela primeira vez, o HookshotBuilder.exe baixa a tag segmentada da toolchain do builder-parts a partir de GitHub Releases — contendo o interpretador integrado do Python 3, dependências do lifter de Capstone/Unicorn AArch64 e o compilador llvm-mingw (ucrt-x86_64 Clang/LLD) — antes de solicitar seu dump descriptografado de Switch 2 (arquivo .nup ou pasta romfs+exefs extraída). A partir da v2.0.10 e v2.0.11, compilações de atualização com falhas ou interrompidas descartam automaticamente arquivos gerados de C incompletos, garantindo que símbolos desatualizados nunca corrompam as compilações seguintes (#1176, #1197).

Nas distribuições para desktop On Linux x86_64 (glibc 2.35+) e SteamOS 3.6+ (Steam Deck LCD e OLED), cada lançamento é distribuído como um único arquivo AppImage independente de 205.5 MB (Hookshot-v2.0.11-x86_64.AppImage) acompanhado por hookshot-linux.txt. Tornando o arquivo executável com chmod +x Hookshot-v2.0.11-x86_64.AppImage e executando-o, o assistente de construção abre diretamente sem dependências externas de Python ou Clang, gerando o executável nativo do hookshot e o renderizador hookshot_vk.so.

Evolução do Release: da diferenciação por write-back de v2.0.8 à restauração de v2.0.11

Compreender o intervalo rápido entre a v2.0.8 e a v2.0.11 ajuda os jogadores a escolher a versão e os parâmetros de inicialização ideais. A versão v2.0.8 (precedida pelas versões candidatas rc.3, rc.4 e rc.5) introduziu o write-back diffing no VRAM (+25% de FPS em relação à v2.0.7) e uma janela de início imediata com o progresso ao vivo da compilação de shaders (#860), limitada a 90 segundos de previsão de pipeline. Contudo, combinar o write-back diffing com uma fila de apresentação separada no Vulkan causava travamentos imediatos de VK_ERROR_DEVICE_LOST após o pré-carregamento de shaders nos drivers da série 621 da NVIDIA (#1161).

A versão v2.0.9 aplicou um hotfix para o travamento da NVIDIA 621 desativando tanto a fila de apresentação separada quanto a diferenciação por write-back, enquanto a v2.0.10 resolveu erros de linkagem em atualizações do construtor (#1176, #1197). Por fim, a v2.0.11 reativou a diferenciação por write-back de VRAM (RX_VK_WB_DIFF=1 por padrão) mantendo a fila separada de apresentação desativada — recuperando ~48 FPS em 3440x1440 ultrawide em uma RTX 4060 Ti (acima dos ~36 FPS na v2.0.9) sem reintroduzir o travamento do driver da NVIDIA.

PERGUNTAS FREQUENTES // VERSÕES E ATUALIZAÇÃO

Perguntas frequentes sobre download e Release

Por que o HookshotBuilder.exe tem apenas 0.2 MB no Windows enquanto o Linux AppImage tem 205.5 MB?

O HookshotBuilder.exe é um inicializador leve em .NET 8 WPF que baixa a toolchain segmentada do builder-parts (Python integrado + llvm-mingw Clang/LLD) sob demanda na sua pasta de trabalho. Já o Linux x86_64 AppImage empacota toda a toolchain e o runtime dentro de uma única imagem squashfs de 205.5 MB, funcionando de forma offline no Steam Deck e no Linux para desktop.

Devo baixar a v2.0.11 ou continuar na v2.0.9 / v2.0.10?

Recomendamos que todos os usuários atualizem para a v2.0.11. Ela reúne a correção de driver da série 621 da v2.0.9 NVIDIA (#1161), a resolução da limpeza ao atualizar o construtor da v2.0.10 (#1176/#1197) e restaura o write-back diffing no VRAM com RX_VK_WB_DIFF=1, entregando taxas de quadros cerca de 33% superiores em ultrawide.

Vou perder meus arquivos de save ao atualizar da v2.0.7/v2.0.9 para a v2.0.11?

Não. Os arquivos de save (save_00.sav a save_02.sav e autosave.sav) são salvos de forma independente do binário compilado e contam com 100% de compatibilidade entre todos os patches da versão v2.0.x.

DOCUMENTAÇÃO OFICIAL DE LANÇAMENTO

Fontes oficiais de GitHub Release e versionamento