v2.0.11Hookshot v2.0.11 (Estável mais recente)estável | 2026-11-09 | HookshotBuilder.exe (inicializador de 0.2 MB + builder-parts) | Hookshot-v2.0.11-x86_64.AppImage205.5 MB | Mais recente recomendada | Reativa a diferenciação por write-back de VRAM (RX_VK_WB_DIFF=1 por padrão) mantendo desativada a fila de apresentação separada; recupera ~48 FPS em 3440x1440 na RTX 4060 Ti contra ~36 FPS na v2.0.9. |
v2.0.10Hookshot v2.0.10 (Correção do Construtor)estável | 2026-11-09 | HookshotBuilder.exe (inicializador de 0.2 MB + builder-parts) | Hookshot-v2.0.10-x86_64.AppImage205.5 MB | Estável histórica | Corrige falhas de compilação/linkagem durante atualizações (#1176, #1197) causadas por arquivos traduzidos de C desatualizados (g_module_b não declarado ou símbolo f_8... indefinido); compilações com falha agora descartam código gerado parcialmente. |
v2.0.9Hookshot v2.0.9 (Correção NVIDIA 621)estável | 2026-11-09 | HookshotBuilder.exe (inicializador de 0.2 MB + builder-parts) | Hookshot-v2.0.9-x86_64.AppImage205.4 MB | Estável histórica | Atenua a perda imediata de dispositivo no GPU após a preparação de shaders nos drivers da série 621 da NVIDIA (#1161), revertendo as rotas de fila de apresentação separada e write-back diffing, mantendo as correções para ultrawide e inicialização no v2.0.8 UI. |
v2.0.8Hookshot v2.0.8 (Update de progresso de desempenho e inicialização)estável | 2026-11-09 | HookshotBuilder.exe (inicializador de 0.2 MB + builder-parts) | Hookshot-v2.0.8-x86_64.AppImage205.4 MB | Substituído por v2.0.9+ | Garante cerca de 25% a mais de FPS em relação à v2.0.7 via write-back diffing no VRAM, inclui janela de progresso de shaders logo ao iniciar (#860) e corrige travamentos em ultrawide. |
v2.0.8-rc.5Hookshot v2.0.8-rc.5 (Candidata 5)pré-lançamento | 2026-11-09 | Build de código-fonte / CI | Hookshot-v2.0.8-rc.5-x86_64.AppImage205.4 MB | Arquivo de pré-lançamento | Candidato a lançamento final para a v2.0.8, reunindo alterações da rc.4 com uma correção de build no Linux para a implementação de write-back diff no VRAM. |
v2.0.8-rc.4Hookshot v2.0.8-rc.4 (Release Candidate 4)pré-lançamento | 2026-11-09 | Build de código-fonte / CI | Compilação CI ignorada (corrigido no rc.5)0 MB | Pré-lançamento substituído | Build de teste intermediária no branch seguinte, substituída de imediato pela v2.0.8-rc.5 após corrigir o empacotamento do Linux AppImage. |
v2.0.8-rc.3Hookshot v2.0.8-rc.3 (Candidata 3)pré-lançamento | 2026-11-09 | Build de código-fonte / CI | Hookshot-v2.0.8-rc.3-x86_64.AppImage205.3 MB | Arquivo de pré-lançamento | Limita a previsão de pipeline inicial em 90 segundos e abre a janela do jogo imediatamente com o progresso de compilação de shaders em tempo real (#860). |
v2.0.7Hookshot v2.0.7 (Linux e Steam Deck AppImage Fix)estável | 2026-11-09 | HookshotBuilder.exe (inicializador de 0.2 MB + builder-parts) | Hookshot-v2.0.7-x86_64.AppImage205.3 MB | Estável histórica | Corrige falha de compilação no Linux e no Steam Deck AppImage (#990), onde o arquivo gpu/vk/oot_cheat_items.h estava ausente durante a compilação de hos_main.c; adiciona teste de regressão para headers de host incluídos. |
v0.1.0Hookshot v0.1.0 (base inicial de Release semântico)estável | 2026-11-07 | HookshotBuilder.exe (inicializador de 0.2 MB + builder-parts) | Hookshot-v0.1.0-x86_64.AppImage204 MB | Linha de base inicial versionada | Estabelece a automação de lançamentos no Semantic Versioning 2.0.0, inclui NVIDIA DLSS (NGX SDK 310.9.16) e AMD FSR 3.1 integrado (FidelityFX SDK 1.1.4), além de remover a opção inoperante de MSAA (#439). |
builder-partsHookshot Builder Parts (Windows Toolchain e Clang Payload)ferramentas | 2026-11-09 | hookshot-setup.txt + arquivos segmentados do construtor | Incluído dentro de Hookshot-x86_64.AppImage205.5 MB | Windows obrigatório de Payload | Fornece o runtime integrado do Python, o lifter a64-kit e a toolchain llvm-mingw (ucrt-x86_64 clang/lld), baixados automaticamente pelo HookshotBuilder.exe no Windows. |