v2.0.11Hookshot v2.0.11 (Última versión estable)estable | 2026-11-09 | HookshotBuilder.exe (lanzador de 0.2 MB + builder-parts) | Hookshot-v2.0.11-x86_64.AppImage205.5 MB | Última recomendada | Reactiva el diffing de escritura diferida en VRAM (RX_VK_WB_DIFF=1 por defecto) manteniendo desactivada la cola de presentación independiente; recupera ~48 FPS a 3440x1440 en una RTX 4060 Ti frente a los ~36 FPS de v2.0.9. |
v2.0.10Hookshot v2.0.10 (Corrección del Constructor)estable | 2026-11-09 | HookshotBuilder.exe (lanzador de 0.2 MB + builder-parts) | Hookshot-v2.0.10-x86_64.AppImage205.5 MB | Versión estable histórica | Corrige fallos de compilación/enlazado al actualizar (#1176, #1197) producidos por archivos C traducidos obsoletos (g_module_b no declarado o símbolo f_8... no definido); las compilaciones fallidas ahora descartan el código generado parcialmente. |
v2.0.9Hookshot v2.0.9 (Parche NVIDIA 621)estable | 2026-11-09 | HookshotBuilder.exe (lanzador de 0.2 MB + builder-parts) | Hookshot-v2.0.9-x86_64.AppImage205.4 MB | Versión estable histórica | Mitiga la pérdida inmediata del dispositivo GPU tras la preparación de shaders en controladores NVIDIA serie 621 (#1161) al revertir la cola de presentación separada y las rutas de diff de write-back, manteniendo el soporte ultraancho de v2.0.8 y las correcciones de UI al inicio. |
v2.0.8Hookshot v2.0.8 (progreso de rendimiento y arranque Update)estable | 2026-11-09 | HookshotBuilder.exe (lanzador de 0.2 MB + builder-parts) | Hookshot-v2.0.8-x86_64.AppImage205.4 MB | Reemplazado por v2.0.9+ | Ofrece ~25% más de FPS respecto a v2.0.7 mediante diffing de write-back en VRAM, añade una ventana con el progreso de shaders al inicio (#860) y corrige cierres inesperados en ultraancho. |
v2.0.8-rc.5Hookshot v2.0.8-rc.5 (Candidata 5)prelanzamiento | 2026-11-09 | Compilación de código fuente / CI | Hookshot-v2.0.8-rc.5-x86_64.AppImage205.4 MB | Archivo de versión preliminar | Candidata de lanzamiento final para v2.0.8 que combina cambios de rc.4 con una corrección de compilación en Linux para la implementación de diff de write-back en VRAM. |
v2.0.8-rc.4Hookshot v2.0.8-rc.4 (Release Candidate 4)prelanzamiento | 2026-11-09 | Compilación de código fuente / CI | Compilación CI omitida (corregido en rc.5)0 MB | Versión preliminar reemplazada | Compilación de prueba intermedia en la rama next, reemplazada de inmediato por v2.0.8-rc.5 tras corregir el empaquetado de Linux en AppImage. |
v2.0.8-rc.3Hookshot v2.0.8-rc.3 (Candidata 3)prelanzamiento | 2026-11-09 | Compilación de código fuente / CI | Hookshot-v2.0.8-rc.3-x86_64.AppImage205.3 MB | Archivo de versión preliminar | Limita la predicción de pipelines de inicio a 90 segundos y abre la ventana del juego al instante con el progreso de compilación de shaders en vivo (#860). |
v2.0.7Hookshot v2.0.7 (Linux y Steam Deck AppImage Fix)estable | 2026-11-09 | HookshotBuilder.exe (lanzador de 0.2 MB + builder-parts) | Hookshot-v2.0.7-x86_64.AppImage205.3 MB | Versión estable histórica | Corrige el error de compilación (#990) de Linux y Steam Deck en AppImage donde faltaba gpu/vk/oot_cheat_items.h durante la compilación de hos_main.c; añade prueba de regresión para encabezados de host empaquetados. |
v0.1.0Hookshot v0.1.0 (base semántica inicial Release)estable | 2026-11-07 | HookshotBuilder.exe (lanzador de 0.2 MB + builder-parts) | Hookshot-v0.1.0-x86_64.AppImage204 MB | Línea base versionada inicial | Establece la automatización de publicaciones con Versionado Semántico 2.0.0, incluye NVIDIA DLSS (NGX SDK 310.9.16) y AMD FSR 3.1 integrado (FidelityFX SDK 1.1.4), y elimina la opción inutilizable de MSAA (#439). |
builder-partsHookshot Builder Parts (Windows Toolchain y Clang Payload)herramientas | 2026-11-09 | hookshot-setup.txt + archivos segmentados del constructor | Incluido dentro de Hookshot-x86_64.AppImage205.5 MB | Windows Payload requerido | Proporciona el entorno de ejecución integrado de Python, el lifter a64-kit y la toolchain llvm-mingw (clang/lld con ucrt-x86_64), descargados automáticamente por HookshotBuilder.exe en Windows. |