メジャーバージョンアップグレード(v1.x → v2.0.0+)
メジャーアップデートでは、リフトされたCシャードの配置(g_module_a / g_module_b)、NSO再配置テーブル、または展開済みRomFSアセットディレクトリのスキーマが変更されます。work/sa/gen/*.cの再生成とhookshot.exeの再リンクを行うため、0400486024DEC000 v131072ダンプに対してHookshotBuilderを再実行する必要があります。
GitHub上のNotRexed/Hookshotから直接、公式 Hookshot v2.0.11バイナリパッケージをダウンロードしてください。Windows x64環境では0.2 MBのHookshotBuilder.exeランチャー(分割されたbuilder-parts Clang/Pythonツールチェーンを自動取得)を実行し、Linux x86_64およびSteam Deck環境では自己完結型の205.5 MB Hookshot-v2.0.11-x86_64.AppImageを実行します。どちらのパッケージにも著作権で保護されたNintendo Switch 2のゲームダンプやキーは含まれていません。法的にダンプされ、v131072に更新されたTitle ID 0400486024DEC000(ExeFS main NSO SHA-1プレフィックス e0f3ccfa)をご自身で用意する必要があります。
NotRexed/Hookshot 公式リリースの全 v2.0.14 ファイル直リンク、正確なバイト容量、検証済み SHA-256 ハッシュです。
| ファイル名 | 対応OS | 容量 | SHA-256 チェックサム | 公式GitHub取得 |
|---|---|---|---|---|
hookshot-linux.txt | Linux x86_64 / Steam Deck | 1.3 KB | d09f1c65db…6e49a8 | ⬇ 取得 ↗ |
hookshot-setup.txt | Windows 10 / 11 (64ビット) | 1.6 KB | 76f00a7530…d5000e | ⬇ 取得 ↗ |
Hookshot-v2.0.14-x86_64.AppImage | Linux x86_64 / Steam Deck | 221.1 MB | a6964ac29b…b43419 | ⬇ 取得 ↗ |
HookshotBuilder.exe | Windows 10 / 11 (64ビット) | 178.5 KB | 6e64916c1a…ae17bb | ⬇ 取得 ↗ |
| タグ&チャンネル | ファイル名 | 容量 | SHA-256 チェックサム | 公式GitHub取得 |
|---|---|---|---|---|
| v2.0.14 | hookshot-linux.txt | 1.3 KB | d09f1c65db…6e49a8 | ⬇ 取得 ↗ |
| v2.0.14 | hookshot-setup.txt | 1.6 KB | 76f00a7530…d5000e | ⬇ 取得 ↗ |
| v2.0.14 | Hookshot-v2.0.14-x86_64.AppImage | 221.1 MB | a6964ac29b…b43419 | ⬇ 取得 ↗ |
| v2.0.14 | HookshotBuilder.exe | 178.5 KB | 6e64916c1a…ae17bb | ⬇ 取得 ↗ |
| v2.0.13 | hookshot-linux.txt | 1.3 KB | ae8ca00361…bc2628 | ⬇ 取得 ↗ |
| v2.0.13 | hookshot-setup.txt | 1.6 KB | cf244c1533…4ddd33 | ⬇ 取得 ↗ |
| v2.0.13 | Hookshot-v2.0.13-x86_64.AppImage | 221.1 MB | c45bc7efb8…054874 | ⬇ 取得 ↗ |
| v2.0.13 | HookshotBuilder.exe | 178.5 KB | 86d2b44fea…745abb | ⬇ 取得 ↗ |
| v2.0.12 | hookshot-linux.txt | 1.3 KB | d78f73dcd5…68a9cf | ⬇ 取得 ↗ |
| v2.0.12 | hookshot-setup.txt | 1.6 KB | 5eb9987a74…8ad4e9 | ⬇ 取得 ↗ |
| v2.0.12 | Hookshot-v2.0.12-x86_64.AppImage | 221.1 MB | 2fc636f973…ca6571 | ⬇ 取得 ↗ |
| v2.0.12 | HookshotBuilder.exe | 178.5 KB | 82f37b623c…4c20e9 | ⬇ 取得 ↗ |
| v2.0.11 | hookshot-linux.txt | 1.3 KB | 085a7986f9…0b51e6 | ⬇ 取得 ↗ |
| v2.0.11 | hookshot-setup.txt | 1.6 KB | aeac668f09…f6f333 | ⬇ 取得 ↗ |
| v2.0.11 | Hookshot-v2.0.11-x86_64.AppImage | 205.5 MB | 5863f9dcea…346e01 | ⬇ 取得 ↗ |
| v2.0.11 | HookshotBuilder.exe | 175.5 KB | d085bd291c…75b09b | ⬇ 取得 ↗ |
| v2.0.10 | hookshot-linux.txt | 1.3 KB | f87def339b…1b68d2 | ⬇ 取得 ↗ |
| v2.0.10 | hookshot-setup.txt | 1.6 KB | 4edc5aecc9…7ff02f | ⬇ 取得 ↗ |
| v2.0.10 | Hookshot-v2.0.10-x86_64.AppImage | 205.5 MB | cced69bf1b…a6e763 | ⬇ 取得 ↗ |
| v2.0.10 | HookshotBuilder.exe | 175.5 KB | d085bd291c…75b09b | ⬇ 取得 ↗ |
| v2.0.9 | hookshot-linux.txt | 1.3 KB | b0cb49268c…e6af31 | ⬇ 取得 ↗ |
| v2.0.9 | hookshot-setup.txt | 1.6 KB | bf8f14c9e4…9959c4 | ⬇ 取得 ↗ |
| v2.0.9 | Hookshot-v2.0.9-x86_64.AppImage | 205.5 MB | 687d99c179…c24e97 | ⬇ 取得 ↗ |
| v2.0.9 | HookshotBuilder.exe | 175.5 KB | d085bd291c…75b09b | ⬇ 取得 ↗ |
| v2.0.8 | hookshot-linux.txt | 1.3 KB | 8e870c365b…30b436 | ⬇ 取得 ↗ |
| v2.0.8 | hookshot-setup.txt | 1.6 KB | a07eb50e51…200eba | ⬇ 取得 ↗ |
| v2.0.8 | Hookshot-v2.0.8-x86_64.AppImage | 205.5 MB | e57a994341…6d2d33 | ⬇ 取得 ↗ |
| v2.0.8 | HookshotBuilder.exe | 175.5 KB | d085bd291c…75b09b | ⬇ 取得 ↗ |
| v2.0.8-rc.5 | hookshot-linux.txt | 1.3 KB | e2ed8f90bd…5648c1 | ⬇ 取得 ↗ |
| v2.0.8-rc.5 | hookshot-setup.txt | 1.6 KB | a07eb50e51…200eba | ⬇ 取得 ↗ |
| v2.0.8-rc.5 | Hookshot-v2.0.8-rc.5-x86_64.AppImage | 205.5 MB | ca685ffc61…6105a2 | ⬇ 取得 ↗ |
全10件の検証済みリリースレコードをリリースチャンネル(安定版、プレリリース、ツールチェーン)ごとに絞り込み可能です。正確なWindowsおよびLinuxのアセットファイル名、205.5 MB相当のAppImageペイロードサイズ、主な技術的変更点、旧ビルド警告を確認できます。
| タグ&チャンネル | 公開日 | Windows x64 アセット | Linux x86_64 アセット&サイズバー | Release Status | 主な技術的変更点&関連情報 |
|---|---|---|---|---|---|
v2.0.11Hookshot v2.0.11(最新安定版)安定版 | 2026-11-09 | HookshotBuilder.exe(0.2 MBランチャー + builder-parts) | Hookshot-v2.0.11-x86_64.AppImage 205.5 MB | 推奨(最新版) | 独立プレゼンテーションキューを無効化したままVRAMライトバック差分検出を再有効化(デフォルトでRX_VK_WB_DIFF=1)。v2.0.9の約36 FPSに対し、RTX 4060 Ti上の3440x1440で約48 FPSへ性能回復。 |
v2.0.10Hookshot v2.0.10(ビルダー更新修正)安定版 | 2026-11-09 | HookshotBuilder.exe(0.2 MBランチャー + builder-parts) | Hookshot-v2.0.10-x86_64.AppImage 205.5 MB | 過去の安定版 | 古い変換済みCファイル(未定義のg_module_bや未定義シンボルf_8...)に起因するアップデート時のコンパイル/リンクエラー(#1176、#1197)を修正。ビルド失敗時に部分生成コードを自動破棄するように改善。 |
v2.0.9Hookshot v2.0.9(NVIDIA 621 ドライバー修正)安定版 | 2026-11-09 | HookshotBuilder.exe(0.2 MBランチャー + builder-parts) | Hookshot-v2.0.9-x86_64.AppImage 205.4 MB | 過去の安定版 | NVIDIA 621系ドライバーにおけるシェーダー準備直後のGPUデバイス喪失(#1161)を緩和。v2.0.8ウルトラワイドおよび起動時UIの修正を維持しつつ、独立したPresentキューとWrite-Back差分パスを差し戻しました。 |
v2.0.8Hookshot v2.0.8(パフォーマンス&起動プロセス改善 Update)安定版 | 2026-11-09 | HookshotBuilder.exe(0.2 MBランチャー + builder-parts) | Hookshot-v2.0.8-x86_64.AppImage 205.4 MB | v2.0.9+により置き換え済み | VRAM Write-Back差分処理によりv2.0.7比で約25%高いFPSを実現し、起動直後のシェーダー進行状況ウィンドウの追加(#860)およびウルトラワイド環境でのクラッシュを修正。 |
v2.0.8-rc.5Hookshot v2.0.8-rc.5(リリース候補 5)プレリリース | 2026-11-09 | ソース / CIビルド | Hookshot-v2.0.8-rc.5-x86_64.AppImage 205.4 MB | プレリリースアーカイブ | v2.0.8向けの最終リリース候補。rc.4の変更点に加え、VRAM Write-Back差分実装に関するLinuxビルド修正を統合。 |
v2.0.8-rc.4Hookshot v2.0.8-rc.4(Release Candidate 4)プレリリース | 2026-11-09 | ソース / CIビルド | CI ビルド省略(rc.5 で修正済み) 0 MB | 置き換え済みプレリリース | nextブランチの中間テストビルド。Linux AppImageのパッケージング修正後、直ちにv2.0.8-rc.5へと置き換えられました。 |
v2.0.8-rc.3Hookshot v2.0.8-rc.3(リリース候補 3)プレリリース | 2026-11-09 | ソース / CIビルド | Hookshot-v2.0.8-rc.3-x86_64.AppImage 205.3 MB | プレリリースアーカイブ | 起動時のパイプライン予測上限を90秒に設定し、リアルタイムのシェーダーコンパイル進行状況とともにゲームウィンドウを即時開くよう改善(#860)。 |
v2.0.7Hookshot v2.0.7(Linux&Steam Deck AppImage Fix)安定版 | 2026-11-09 | HookshotBuilder.exe(0.2 MBランチャー + builder-parts) | Hookshot-v2.0.7-x86_64.AppImage 205.3 MB | 過去の安定版 | hos_main.cのコンパイル中にgpu/vk/oot_cheat_items.hが見つからず発生していたLinuxおよびSteam Deck AppImageのビルド失敗(#990)を修正。同梱ホストヘッダー用のリグレッションテストを追加。 |
v0.1.0Hookshot v0.1.0(初期セマンティックReleaseベースライン)安定版 | 2026-11-07 | HookshotBuilder.exe(0.2 MBランチャー + builder-parts) | Hookshot-v0.1.0-x86_64.AppImage 204 MB | 初期バージョン管理ベースライン | セマンティックバージョニング2.0.0のリリース自動化を確立し、NVIDIA DLSS(NGX SDK 310.9.16)および内蔵AMD FSR 3.1(FidelityFX SDK 1.1.4)を同梱。動作しなかったMSAAオプションを削除(#439)。 |
builder-partsHookshot Builder Parts(Windows Toolchain&Clang Payload)ツールチェーン | 2026-11-09 | hookshot-setup.txt + 分割ビルダーアーカイブ | Hookshot-x86_64.AppImage 内に直接同梱 205.5 MB | 必須 Windows Payload | 内蔵Pythonランタイム、a64-kitリフター、およびllvm-mingw(ucrt-x86_64 clang/lld)ツールチェーンを提供。Windows上でHookshotBuilder.exeにより自動ダウンロード。 |
github.com/NotRexed/Hookshot/releases上の公式NotRexed/Hookshotリリースでは、タグごとに厳密に4つの主要ファイルが公開されています:HookshotBuilder.exe(0.2 MBのWindows WPFブートストラップ、v2.0.11上で50,144回のダウンロードを記録)、Hookshot-v2.0.11-x86_64.AppImage(205.5 MBのLinuxバンドル、10,151回)、hookshot-setup.txt(36,046回)、およびhookshot-linux.txt(3,788回)。非公式ミラーから配布されている事前同梱アーカイブは絶対に実行しないでください。
docs/VERSIONING.mdの規定により、Hookshotはセマンティック バージョニング 2.0.0に準拠しています。バージョンの繰り上がり方を見ることで、Switch 2ダンプの再抽出が必要か、単にランタイムバイナリの差し替えだけで済むかが判断できます。
メジャーアップデートでは、リフトされたCシャードの配置(g_module_a / g_module_b)、NSO再配置テーブル、または展開済みRomFSアセットディレクトリのスキーマが変更されます。work/sa/gen/*.cの再生成とhookshot.exeの再リンクを行うため、0400486024DEC000 v131072ダンプに対してHookshotBuilderを再実行する必要があります。
Minorアップデートでは、展開済みRomFSファイルを無効化することなく、新しいグラフィックスサブシステム(内蔵AMD FSR 3.1.3、NVIDIA DLSS NGX 310.9.16、コオペラティブマトリクスTAAUなど)が追加されます。HookshotBuilderは変更されたCユニットを再コンパイルし、hookshot_vk.dllを更新します。
Patchリリースでは、既存のすべてのsave_00.savファイルを維持したまま、Vulkanドライバーの互換性低下(v2.0.9における#1161 NVIDIA 621クラッシュ)、古いC変換コードのクリーンアップ(v2.0.10における#1176/#1197)、およびRX_VK_WB_DIFF=1のパフォーマンス復帰(v2.0.11)を修正します。
Windows 10 (21H2+)およびWindows 11 x64では、Hookshotはhookshot-setup.txtと並んでHookshotBuilder.exeという名称の0.2 MBの軽量なWPFランチャーとして提供されます。初回起動時、HookshotBuilder.exeはGitHub Releasesから分割されたbuilder-partsツールチェーンタグ(組み込みPython 3インタープリター、Capstone/Unicorn AArch64リフター依存関係、およびllvm-mingw (ucrt-x86_64 Clang/LLD)コンパイラーを同梱)をダウンロードした後、復号済みSwitch 2ダンプ(.nupアーカイブまたは展開済みromfs+exefsディレクトリ)の指定を求めます。v2.0.10およびv2.0.11以降、アップデートのビルドが失敗または中断された場合は、生成途中のCファイルが自動破棄されるため、古いシンボルがその後のコンパイルを妨げることはありません(#1176、#1197)。
Linux x86_64デスクトップディストリビューション(glibc 2.35+)およびSteamOS 3.6+(Steam Deck LCDおよびOLED)向けには、各リリースがhookshot-linux.txtを同梱した205.5 MBの単一自己完結型AppImage(Hookshot-v2.0.11-x86_64.AppImage)として配布されます。chmod +x Hookshot-v2.0.11-x86_64.AppImageでファイルを実行可能にして起動すると、外部のPythonやClangの依存関係なしでビルダーウィザードが直接起動し、ネイティブのhookshot実行ファイルとhookshot_vk.soレンダラーが生成されます。
v2.0.8からv2.0.11に至る急速な更新経緯を把握することで、プレイヤーは適切なビルドと起動フラグを選択できます。バージョンv2.0.8(rc.3、rc.4、rc.5のリリース候補を経て公開)では、VRAM Write-Back差分処理(v2.0.7比でFPSが+25%)と、パイプライン予測を90秒上限としたリアルタイムのシェーダーコンパイル進行状況を表示する即時起動ウィンドウ(#860)が導入されました。しかし、Write-Back差分処理と独立したVulkan Presentキューを組み合わせたことで、NVIDIA 621系ドライバーにおいてシェーダー準備直後に即時VK_ERROR_DEVICE_LOSTクラッシュが発生する問題が生じました(#1161)。
バージョンv2.0.9では、独立プレゼンテーションキューとライトバック差分検出の両方を無効化することでNVIDIA 621クラッシュに対処し、続くv2.0.10でビルダーの更新リンクエラー(#1176、#1197)を解消しました。そしてv2.0.11にて、独立プレゼンテーションキューを無効に保ったままVRAMライトバック差分検出を再有効化(デフォルトでRX_VK_WB_DIFF=1)し、NVIDIAドライバーのクラッシュを再発させることなく、RTX 4060 Ti上の3440x1440ウルトラワイド環境でフレームレートを約48 FPSへ回復させました(v2.0.9時の約36 FPSから向上)。
HookshotBuilder.exeは、必要に応じて作業フォルダ内に分割されたbuilder-partsツールチェーン(内蔵Python+llvm-mingw Clang/LLD)をダウンロードする軽量な.NET 8 WPFブートストラップです。一方、Linux x86_64 AppImageはツールチェーンとランタイム全体を単一の205.5 MB squashfsイメージ内に同梱しているため、Steam Deckやデスクトップ向けLinux上で完全オフライン動作します。
すべてのユーザーにv2.0.11へのアップグレードを推奨します。本バージョンには、v2.0.9のNVIDIA 621系ドライバー修正(#1161)、v2.0.10のビルダー更新クリーンアップ修正(#1176/#1197)が含まれ、さらにRX_VK_WB_DIFF=1のVRAM Write-Back差分処理が復元されてウルトラワイドでのフレームレートが約33%向上します。
いいえ、消えません。セーブファイル(save_00.sav〜save_02.savおよびautosave.sav)はコンパイル済みバイナリとは完全に切り離して保存されており、すべてのv2.0.xパッチリリース間で100%互換性が保たれています。
全10件のリリースタグ、アセットファイル名、バイトサイズ、ダウンロード数の一次情報源。
v2.0.11 RX_VK_WB_DIFF=1、v2.0.10 #1176/#1197、v2.0.9 #1161、v2.0.8 #860に関する注記事項の一次情報源。
Major.Minor.Patch再ビルドルールおよびbuilder-partsツールチェーン分割に関する主要リファレンス。