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v2.0.14 最新安定版クリーンルームバイナリ // ROMファイル同梱なし

Hookshot 全リリース履歴・SHA-256 一覧

GitHub上のNotRexed/Hookshotから直接、公式 Hookshot v2.0.11バイナリパッケージをダウンロードしてください。Windows x64環境では0.2 MBのHookshotBuilder.exeランチャー(分割されたbuilder-parts Clang/Pythonツールチェーンを自動取得)を実行し、Linux x86_64およびSteam Deck環境では自己完結型の205.5 MB Hookshot-v2.0.11-x86_64.AppImageを実行します。どちらのパッケージにも著作権で保護されたNintendo Switch 2のゲームダンプやキーは含まれていません。法的にダンプされ、v131072に更新されたTitle ID 0400486024DEC000(ExeFS main NSO SHA-1プレフィックス e0f3ccfa)をご自身で用意する必要があります。

RELEASE ARCHIVENotRexed/Hookshot · v2.0.14
Windows HookshotBuilder.exe+builder-partsツールチェーンとLinux Hookshot-v2.0.11-x86_64.AppImageのファイルサイズ、およびアセット再ビルドルールを比較したHookshot v2.0.11リリースダウンロード図解。
図 2.0 — Hookshot v2.0.11 バイナリパッケージ構成、分割builder-parts Payload&セマンティックバージョニング再ビルドMatrix
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Hookshot v2.0.14 公式配布ファイル&SHA-256 一覧

NotRexed/Hookshot 公式リリースの全 v2.0.14 ファイル直リンク、正確なバイト容量、検証済み SHA-256 ハッシュです。

ファイル名対応OS容量SHA-256 チェックサム公式GitHub取得
hookshot-linux.txtLinux x86_64 / Steam Deck1.3 KBd09f1c65db…6e49a8⬇ 取得 ↗
hookshot-setup.txtWindows 10 / 11 (64ビット)1.6 KB76f00a7530…d5000e⬇ 取得 ↗
Hookshot-v2.0.14-x86_64.AppImageLinux x86_64 / Steam Deck221.1 MBa6964ac29b…b43419⬇ 取得 ↗
HookshotBuilder.exeWindows 10 / 11 (64ビット)178.5 KB6e64916c1a…ae17bb⬇ 取得 ↗
過去のGitHubリリース(2.0.13〜2.0.8)と全31ファイルを表示
タグ&チャンネルファイル名容量SHA-256 チェックサム公式GitHub取得
v2.0.14hookshot-linux.txt1.3 KBd09f1c65db…6e49a8⬇ 取得 ↗
v2.0.14hookshot-setup.txt1.6 KB76f00a7530…d5000e⬇ 取得 ↗
v2.0.14Hookshot-v2.0.14-x86_64.AppImage221.1 MBa6964ac29b…b43419⬇ 取得 ↗
v2.0.14HookshotBuilder.exe178.5 KB6e64916c1a…ae17bb⬇ 取得 ↗
v2.0.13hookshot-linux.txt1.3 KBae8ca00361…bc2628⬇ 取得 ↗
v2.0.13hookshot-setup.txt1.6 KBcf244c1533…4ddd33⬇ 取得 ↗
v2.0.13Hookshot-v2.0.13-x86_64.AppImage221.1 MBc45bc7efb8…054874⬇ 取得 ↗
v2.0.13HookshotBuilder.exe178.5 KB86d2b44fea…745abb⬇ 取得 ↗
v2.0.12hookshot-linux.txt1.3 KBd78f73dcd5…68a9cf⬇ 取得 ↗
v2.0.12hookshot-setup.txt1.6 KB5eb9987a74…8ad4e9⬇ 取得 ↗
v2.0.12Hookshot-v2.0.12-x86_64.AppImage221.1 MB2fc636f973…ca6571⬇ 取得 ↗
v2.0.12HookshotBuilder.exe178.5 KB82f37b623c…4c20e9⬇ 取得 ↗
v2.0.11hookshot-linux.txt1.3 KB085a7986f9…0b51e6⬇ 取得 ↗
v2.0.11hookshot-setup.txt1.6 KBaeac668f09…f6f333⬇ 取得 ↗
v2.0.11Hookshot-v2.0.11-x86_64.AppImage205.5 MB5863f9dcea…346e01⬇ 取得 ↗
v2.0.11HookshotBuilder.exe175.5 KBd085bd291c…75b09b⬇ 取得 ↗
v2.0.10hookshot-linux.txt1.3 KBf87def339b…1b68d2⬇ 取得 ↗
v2.0.10hookshot-setup.txt1.6 KB4edc5aecc9…7ff02f⬇ 取得 ↗
v2.0.10Hookshot-v2.0.10-x86_64.AppImage205.5 MBcced69bf1b…a6e763⬇ 取得 ↗
v2.0.10HookshotBuilder.exe175.5 KBd085bd291c…75b09b⬇ 取得 ↗
v2.0.9hookshot-linux.txt1.3 KBb0cb49268c…e6af31⬇ 取得 ↗
v2.0.9hookshot-setup.txt1.6 KBbf8f14c9e4…9959c4⬇ 取得 ↗
v2.0.9Hookshot-v2.0.9-x86_64.AppImage205.5 MB687d99c179…c24e97⬇ 取得 ↗
v2.0.9HookshotBuilder.exe175.5 KBd085bd291c…75b09b⬇ 取得 ↗
v2.0.8hookshot-linux.txt1.3 KB8e870c365b…30b436⬇ 取得 ↗
v2.0.8hookshot-setup.txt1.6 KBa07eb50e51…200eba⬇ 取得 ↗
v2.0.8Hookshot-v2.0.8-x86_64.AppImage205.5 MBe57a994341…6d2d33⬇ 取得 ↗
v2.0.8HookshotBuilder.exe175.5 KBd085bd291c…75b09b⬇ 取得 ↗
v2.0.8-rc.5hookshot-linux.txt1.3 KBe2ed8f90bd…5648c1⬇ 取得 ↗
v2.0.8-rc.5hookshot-setup.txt1.6 KBa07eb50e51…200eba⬇ 取得 ↗
v2.0.8-rc.5Hookshot-v2.0.8-rc.5-x86_64.AppImage205.5 MBca685ffc61…6105a2⬇ 取得 ↗
配布台帳 // チャンネル絞り込み

Hookshot Release&アセット完全台帳(v2.0.11〜v0.1.0)

全10件の検証済みリリースレコードをリリースチャンネル(安定版、プレリリース、ツールチェーン)ごとに絞り込み可能です。正確なWindowsおよびLinuxのアセットファイル名、205.5 MB相当のAppImageペイロードサイズ、主な技術的変更点、旧ビルド警告を確認できます。

タグ&チャンネル公開日Windows x64 アセットLinux x86_64 アセット&サイズバーRelease Status主な技術的変更点&関連情報
v2.0.11Hookshot v2.0.11(最新安定版)安定版
2026-11-09HookshotBuilder.exe(0.2 MBランチャー + builder-parts)
Hookshot-v2.0.11-x86_64.AppImage
205.5 MB
推奨(最新版)
独立プレゼンテーションキューを無効化したままVRAMライトバック差分検出を再有効化(デフォルトでRX_VK_WB_DIFF=1)。v2.0.9の約36 FPSに対し、RTX 4060 Ti上の3440x1440で約48 FPSへ性能回復。
v2.0.10Hookshot v2.0.10(ビルダー更新修正)安定版
2026-11-09HookshotBuilder.exe(0.2 MBランチャー + builder-parts)
Hookshot-v2.0.10-x86_64.AppImage
205.5 MB
過去の安定版
古い変換済みCファイル(未定義のg_module_bや未定義シンボルf_8...)に起因するアップデート時のコンパイル/リンクエラー(#1176、#1197)を修正。ビルド失敗時に部分生成コードを自動破棄するように改善。
v2.0.9Hookshot v2.0.9(NVIDIA 621 ドライバー修正)安定版
2026-11-09HookshotBuilder.exe(0.2 MBランチャー + builder-parts)
Hookshot-v2.0.9-x86_64.AppImage
205.4 MB
過去の安定版
NVIDIA 621系ドライバーにおけるシェーダー準備直後のGPUデバイス喪失(#1161)を緩和。v2.0.8ウルトラワイドおよび起動時UIの修正を維持しつつ、独立したPresentキューとWrite-Back差分パスを差し戻しました。
v2.0.8Hookshot v2.0.8(パフォーマンス&起動プロセス改善 Update)安定版
2026-11-09HookshotBuilder.exe(0.2 MBランチャー + builder-parts)
Hookshot-v2.0.8-x86_64.AppImage
205.4 MB
v2.0.9+により置き換え済み
VRAM Write-Back差分処理によりv2.0.7比で約25%高いFPSを実現し、起動直後のシェーダー進行状況ウィンドウの追加(#860)およびウルトラワイド環境でのクラッシュを修正。
v2.0.8-rc.5Hookshot v2.0.8-rc.5(リリース候補 5)プレリリース
2026-11-09ソース / CIビルド
Hookshot-v2.0.8-rc.5-x86_64.AppImage
205.4 MB
プレリリースアーカイブ
v2.0.8向けの最終リリース候補。rc.4の変更点に加え、VRAM Write-Back差分実装に関するLinuxビルド修正を統合。
v2.0.8-rc.4Hookshot v2.0.8-rc.4(Release Candidate 4)プレリリース
2026-11-09ソース / CIビルド
CI ビルド省略(rc.5 で修正済み)
0 MB
置き換え済みプレリリース
nextブランチの中間テストビルド。Linux AppImageのパッケージング修正後、直ちにv2.0.8-rc.5へと置き換えられました。
v2.0.8-rc.3Hookshot v2.0.8-rc.3(リリース候補 3)プレリリース
2026-11-09ソース / CIビルド
Hookshot-v2.0.8-rc.3-x86_64.AppImage
205.3 MB
プレリリースアーカイブ
起動時のパイプライン予測上限を90秒に設定し、リアルタイムのシェーダーコンパイル進行状況とともにゲームウィンドウを即時開くよう改善(#860)。
v2.0.7Hookshot v2.0.7(Linux&Steam Deck AppImage Fix)安定版
2026-11-09HookshotBuilder.exe(0.2 MBランチャー + builder-parts)
Hookshot-v2.0.7-x86_64.AppImage
205.3 MB
過去の安定版
hos_main.cのコンパイル中にgpu/vk/oot_cheat_items.hが見つからず発生していたLinuxおよびSteam Deck AppImageのビルド失敗(#990)を修正。同梱ホストヘッダー用のリグレッションテストを追加。
v0.1.0Hookshot v0.1.0(初期セマンティックReleaseベースライン)安定版
2026-11-07HookshotBuilder.exe(0.2 MBランチャー + builder-parts)
Hookshot-v0.1.0-x86_64.AppImage
204 MB
初期バージョン管理ベースライン
セマンティックバージョニング2.0.0のリリース自動化を確立し、NVIDIA DLSS(NGX SDK 310.9.16)および内蔵AMD FSR 3.1(FidelityFX SDK 1.1.4)を同梱。動作しなかったMSAAオプションを削除(#439)。
builder-partsHookshot Builder Parts(Windows Toolchain&Clang Payload)ツールチェーン
2026-11-09hookshot-setup.txt + 分割ビルダーアーカイブ
Hookshot-x86_64.AppImage 内に直接同梱
205.5 MB
必須 Windows Payload
内蔵Pythonランタイム、a64-kitリフター、およびllvm-mingw(ucrt-x86_64 clang/lld)ツールチェーンを提供。Windows上でHookshotBuilder.exeにより自動ダウンロード。
KPI-DL-01 // RECOMMENDED TAG
v2.0.14
最新の安定版 Release
2026-11-09公開 · RX_VK_WB_DIFF=1のライトバック差分更新を復旧
KPI-DL-02 // WINDOWS PAYLOAD
0.2 MB
HookshotBuilder.exe Launcher
50,144回のv2.0.11ダウンロード · builder-parts Clang/Pythonペイロードを取得
KPI-DL-03 // LINUX & STEAM DECK
205.5 MB
Hookshot-v2.0.11-x86_64.AppImage
v2.0.11ダウンロード数: 10,151回 · リフター、Clang、SDL3/Vulkanを同梱
KPI-DL-04 // VERSIONING CADENCE
SemVer 2.0
収録済み Build マイルストーン10件
安定版タグ6件、v2.0.8 Release候補3件、Toolchainリリース1件
配布ファイル照合&マルウェア防止検証起動前に公式GitHubアセットのファイル名とサイズを確認してください

github.com/NotRexed/Hookshot/releases上の公式NotRexed/Hookshotリリースでは、タグごとに厳密に4つの主要ファイルが公開されています:HookshotBuilder.exe(0.2 MBのWindows WPFブートストラップ、v2.0.11上で50,144回のダウンロードを記録)、Hookshot-v2.0.11-x86_64.AppImage(205.5 MBのLinuxバンドル、10,151回)、hookshot-setup.txt(36,046回)、およびhookshot-linux.txt(3,788回)。非公式ミラーから配布されている事前同梱アーカイブは絶対に実行しないでください。

BUILDER-PARTSおよびSemVer再ビルドルール

Hookshotのアップグレード時にアセットビルダーの再実行が必要となる条件

docs/VERSIONING.mdの規定により、Hookshotはセマンティック バージョニング 2.0.0に準拠しています。バージョンの繰り上がり方を見ることで、Switch 2ダンプの再抽出が必要か、単にランタイムバイナリの差し替えだけで済むかが判断できます。

RULE 01 // MAJOR (2.x.y)完全再ビルドが必須

メジャーバージョンアップグレード(v1.x → v2.0.0+)

メジャーアップデートでは、リフトされたCシャードの配置(g_module_a / g_module_b)、NSO再配置テーブル、または展開済みRomFSアセットディレクトリのスキーマが変更されます。work/sa/gen/*.cの再生成とhookshot.exeの再リンクを行うため、0400486024DEC000 v131072ダンプに対してHookshotBuilderを再実行する必要があります。

RULE 02 // MINOR (x.1.y)シェーダー / コードの再リンク

Minor Feature Update

Minorアップデートでは、展開済みRomFSファイルを無効化することなく、新しいグラフィックスサブシステム(内蔵AMD FSR 3.1.3、NVIDIA DLSS NGX 310.9.16、コオペラティブマトリクスTAAUなど)が追加されます。HookshotBuilderは変更されたCユニットを再コンパイルし、hookshot_vk.dllを更新します。

RULE 03 // PATCH (v2.0.8 → v2.0.11)DROP-IN UPDATE

Patch & Hotfix Release

Patchリリースでは、既存のすべてのsave_00.savファイルを維持したまま、Vulkanドライバーの互換性低下(v2.0.9における#1161 NVIDIA 621クラッシュ)、古いC変換コードのクリーンアップ(v2.0.10における#1176/#1197)、およびRX_VK_WB_DIFF=1のパフォーマンス復帰(v2.0.11)を修正します。

技術仕様 // パッケージ構成とパフォーマンス推移

Windows HookshotBuilder.exeとLinux x86_64 AppImageのパッケージング比較

Windows 10 (21H2+)およびWindows 11 x64では、Hookshotはhookshot-setup.txtと並んでHookshotBuilder.exeという名称の0.2 MBの軽量なWPFランチャーとして提供されます。初回起動時、HookshotBuilder.exeはGitHub Releasesから分割されたbuilder-partsツールチェーンタグ(組み込みPython 3インタープリター、Capstone/Unicorn AArch64リフター依存関係、およびllvm-mingw (ucrt-x86_64 Clang/LLD)コンパイラーを同梱)をダウンロードした後、復号済みSwitch 2ダンプ(.nupアーカイブまたは展開済みromfs+exefsディレクトリ)の指定を求めます。v2.0.10およびv2.0.11以降、アップデートのビルドが失敗または中断された場合は、生成途中のCファイルが自動破棄されるため、古いシンボルがその後のコンパイルを妨げることはありません(#1176、#1197)。

Linux x86_64デスクトップディストリビューション(glibc 2.35+)およびSteamOS 3.6+(Steam Deck LCDおよびOLED)向けには、各リリースがhookshot-linux.txtを同梱した205.5 MBの単一自己完結型AppImage(Hookshot-v2.0.11-x86_64.AppImage)として配布されます。chmod +x Hookshot-v2.0.11-x86_64.AppImageでファイルを実行可能にして起動すると、外部のPythonやClangの依存関係なしでビルダーウィザードが直接起動し、ネイティブのhookshot実行ファイルとhookshot_vk.soレンダラーが生成されます。

Release の進化: v2.0.8 ライトバック差分検出からv2.0.11の復旧まで

v2.0.8からv2.0.11に至る急速な更新経緯を把握することで、プレイヤーは適切なビルドと起動フラグを選択できます。バージョンv2.0.8(rc.3、rc.4、rc.5のリリース候補を経て公開)では、VRAM Write-Back差分処理(v2.0.7比でFPSが+25%)と、パイプライン予測を90秒上限としたリアルタイムのシェーダーコンパイル進行状況を表示する即時起動ウィンドウ(#860)が導入されました。しかし、Write-Back差分処理と独立したVulkan Presentキューを組み合わせたことで、NVIDIA 621系ドライバーにおいてシェーダー準備直後に即時VK_ERROR_DEVICE_LOSTクラッシュが発生する問題が生じました(#1161)。

バージョンv2.0.9では、独立プレゼンテーションキューとライトバック差分検出の両方を無効化することでNVIDIA 621クラッシュに対処し、続くv2.0.10でビルダーの更新リンクエラー(#1176、#1197)を解消しました。そしてv2.0.11にて、独立プレゼンテーションキューを無効に保ったままVRAMライトバック差分検出を再有効化(デフォルトでRX_VK_WB_DIFF=1)し、NVIDIAドライバーのクラッシュを再発させることなく、RTX 4060 Ti上の3440x1440ウルトラワイド環境でフレームレートを約48 FPSへ回復させました(v2.0.9時の約36 FPSから向上)。

技術 FAQ // リリースとアップデート

ダウンロード&Release よくある質問

WindowsではHookshotBuilder.exeが0.2 MBしかないのに対し、Linux AppImageが205.5 MBもあるのはなぜですか?

HookshotBuilder.exeは、必要に応じて作業フォルダ内に分割されたbuilder-partsツールチェーン(内蔵Python+llvm-mingw Clang/LLD)をダウンロードする軽量な.NET 8 WPFブートストラップです。一方、Linux x86_64 AppImageはツールチェーンとランタイム全体を単一の205.5 MB squashfsイメージ内に同梱しているため、Steam Deckやデスクトップ向けLinux上で完全オフライン動作します。

v2.0.11をダウンロードすべきですか?それともv2.0.9 / v2.0.10のままにすべきですか?

すべてのユーザーにv2.0.11へのアップグレードを推奨します。本バージョンには、v2.0.9のNVIDIA 621系ドライバー修正(#1161)、v2.0.10のビルダー更新クリーンアップ修正(#1176/#1197)が含まれ、さらにRX_VK_WB_DIFF=1のVRAM Write-Back差分処理が復元されてウルトラワイドでのフレームレートが約33%向上します。

v2.0.7/v2.0.9からv2.0.11にアップデートするとセーブデータは消えますか?

いいえ、消えません。セーブファイル(save_00.sav〜save_02.savおよびautosave.sav)はコンパイル済みバイナリとは完全に切り離して保存されており、すべてのv2.0.xパッチリリース間で100%互換性が保たれています。

公式リリースの根拠資料

公式GitHub Release&バージョニング情報源