GITHUB 官方直連包 // v2.0.14 最新版
v2.0.14 最新穩定版淨室建置二進位檔案 // 未內建任何 ROM

Hookshot 全部發行版與 SHA-256 校驗歸檔

請直接從 GitHub 上的 NotRexed/Hookshot 下載官方 Hookshot v2.0.11 二進位套件。Windows x64 使用者請執行 0.2 MB 的 HookshotBuilder.exe 啟動器(會自動抓取分段的 builder-parts Clang/Python 工具鏈),而 Linux x86_64 與 Steam Deck 使用者則請執行獨立封裝、大小為 205.5 MB 的 Hookshot-v2.0.11-x86_64.AppImage。兩款套件皆不含受版權保護的 Nintendo Switch 2 遊戲轉儲檔或金鑰——您必須自行提供合法轉儲並已更新至 v131072 的 Title ID 0400486024DEC000(ExeFS 主 NSO SHA-1 前綴 e0f3ccfa)。

RELEASE ARCHIVENotRexed/Hookshot · v2.0.14
Hookshot v2.0.11 發行版下載架構圖,比對 Windows HookshotBuilder.exe 加上 builder-parts 工具鏈與 Linux Hookshot-v2.0.11-x86_64.AppImage 的大小及資源重建規則。
圖 2.0 — Hookshot v2.0.11 二進位套件架構、分段式 builder-parts Payload 與語意化版本重建 Matrix
GITHUB 官方直連包 // v2.0.14 最新版

Hookshot v2.0.14 官方發行包與 SHA-256 校驗表

直連 NotRexed/Hookshot 儲存庫 v2.0.14 全部官方建置產物,附精確位元組大小與一鍵複製 SHA-256 摘要。

檔案名稱適用平台檔案大小SHA-256 校驗值官方直連
hookshot-linux.txtLinux x86_64 / Steam Deck1.3 KBd09f1c65db…6e49a8⬇ 下載 ↗
hookshot-setup.txtWindows 10 / 11 (64位元)1.6 KB76f00a7530…d5000e⬇ 下載 ↗
Hookshot-v2.0.14-x86_64.AppImageLinux x86_64 / Steam Deck221.1 MBa6964ac29b…b43419⬇ 下載 ↗
HookshotBuilder.exeWindows 10 / 11 (64位元)178.5 KB6e64916c1a…ae17bb⬇ 下載 ↗
展開歷史舊版本(2.0.13 至 2.0.8)及全部 31 個歸檔檔案
標籤與通道檔案名稱檔案大小SHA-256 校驗值官方直連
v2.0.14hookshot-linux.txt1.3 KBd09f1c65db…6e49a8⬇ 下載 ↗
v2.0.14hookshot-setup.txt1.6 KB76f00a7530…d5000e⬇ 下載 ↗
v2.0.14Hookshot-v2.0.14-x86_64.AppImage221.1 MBa6964ac29b…b43419⬇ 下載 ↗
v2.0.14HookshotBuilder.exe178.5 KB6e64916c1a…ae17bb⬇ 下載 ↗
v2.0.13hookshot-linux.txt1.3 KBae8ca00361…bc2628⬇ 下載 ↗
v2.0.13hookshot-setup.txt1.6 KBcf244c1533…4ddd33⬇ 下載 ↗
v2.0.13Hookshot-v2.0.13-x86_64.AppImage221.1 MBc45bc7efb8…054874⬇ 下載 ↗
v2.0.13HookshotBuilder.exe178.5 KB86d2b44fea…745abb⬇ 下載 ↗
v2.0.12hookshot-linux.txt1.3 KBd78f73dcd5…68a9cf⬇ 下載 ↗
v2.0.12hookshot-setup.txt1.6 KB5eb9987a74…8ad4e9⬇ 下載 ↗
v2.0.12Hookshot-v2.0.12-x86_64.AppImage221.1 MB2fc636f973…ca6571⬇ 下載 ↗
v2.0.12HookshotBuilder.exe178.5 KB82f37b623c…4c20e9⬇ 下載 ↗
v2.0.11hookshot-linux.txt1.3 KB085a7986f9…0b51e6⬇ 下載 ↗
v2.0.11hookshot-setup.txt1.6 KBaeac668f09…f6f333⬇ 下載 ↗
v2.0.11Hookshot-v2.0.11-x86_64.AppImage205.5 MB5863f9dcea…346e01⬇ 下載 ↗
v2.0.11HookshotBuilder.exe175.5 KBd085bd291c…75b09b⬇ 下載 ↗
v2.0.10hookshot-linux.txt1.3 KBf87def339b…1b68d2⬇ 下載 ↗
v2.0.10hookshot-setup.txt1.6 KB4edc5aecc9…7ff02f⬇ 下載 ↗
v2.0.10Hookshot-v2.0.10-x86_64.AppImage205.5 MBcced69bf1b…a6e763⬇ 下載 ↗
v2.0.10HookshotBuilder.exe175.5 KBd085bd291c…75b09b⬇ 下載 ↗
v2.0.9hookshot-linux.txt1.3 KBb0cb49268c…e6af31⬇ 下載 ↗
v2.0.9hookshot-setup.txt1.6 KBbf8f14c9e4…9959c4⬇ 下載 ↗
v2.0.9Hookshot-v2.0.9-x86_64.AppImage205.5 MB687d99c179…c24e97⬇ 下載 ↗
v2.0.9HookshotBuilder.exe175.5 KBd085bd291c…75b09b⬇ 下載 ↗
v2.0.8hookshot-linux.txt1.3 KB8e870c365b…30b436⬇ 下載 ↗
v2.0.8hookshot-setup.txt1.6 KBa07eb50e51…200eba⬇ 下載 ↗
v2.0.8Hookshot-v2.0.8-x86_64.AppImage205.5 MBe57a994341…6d2d33⬇ 下載 ↗
v2.0.8HookshotBuilder.exe175.5 KBd085bd291c…75b09b⬇ 下載 ↗
v2.0.8-rc.5hookshot-linux.txt1.3 KBe2ed8f90bd…5648c1⬇ 下載 ↗
v2.0.8-rc.5hookshot-setup.txt1.6 KBa07eb50e51…200eba⬇ 下載 ↗
v2.0.8-rc.5Hookshot-v2.0.8-rc.5-x86_64.AppImage205.5 MBca685ffc61…6105a2⬇ 下載 ↗
分類發行清單 // 通道篩選

完整 Hookshot Release 與資產帳冊(v2.0.11 至 v0.1.0)

依發布通道(穩定版、發行候選版或工具鏈)篩選全部 10 筆已驗證的發布記錄。查驗確切的 Windows 與 Linux 資產檔名、縮放至 205.5 MB 的 AppImage 酬載大小、重大工程變更以及被取代版本的警告提示。

標籤與通道發佈日期Windows x64 檔案Linux x86_64 檔案與大小標示長條Release Status關鍵工程變更與關聯資訊
v2.0.11Hookshot v2.0.11(最新穩定版)穩定版
2026-11-09HookshotBuilder.exe(0.2 MB 啟動器 + builder-parts)
Hookshot-v2.0.11-x86_64.AppImage
205.5 MB
最新建議版本
重新啟用 VRAM 回寫差異比對(預設 RX_VK_WB_DIFF=1)並維持獨立呈現佇列關閉;相較於 v2.0.9 的約 36 FPS,在 RTX 4060 Ti 上於 3440x1440 恢復約 48 FPS。
v2.0.10Hookshot v2.0.10(建置器更新修正)穩定版
2026-11-09HookshotBuilder.exe(0.2 MB 啟動器 + builder-parts)
Hookshot-v2.0.10-x86_64.AppImage
205.5 MB
過往穩定版
修正因轉譯殘留的過期 C 檔案(未宣告的 g_module_b 或未定義符號 f_8...)而導致的更新編譯/連結失敗(#1176、#1197);建置失敗時現在會捨棄未完成的產出程式碼。
v2.0.9Hookshot v2.0.9(NVIDIA 621 驅動熱修)穩定版
2026-11-09HookshotBuilder.exe(0.2 MB 啟動器 + builder-parts)
Hookshot-v2.0.9-x86_64.AppImage
205.4 MB
過往穩定版
還原獨立 present 佇列與 write-back diff 路徑,緩解 NVIDIA 621 系列驅動程式在著色器準備後立即發生的 GPU 裝置丟失問題(#1161),同時保留 v2.0.8 超寬螢幕與啟動 UI 修復。
v2.0.8Hookshot v2.0.8(效能與啟動進度 Update)穩定版
2026-11-09HookshotBuilder.exe(0.2 MB 啟動器 + builder-parts)
Hookshot-v2.0.8-x86_64.AppImage
205.4 MB
已被 v2.0.9+ 取代
透過 VRAM write-back diffing 使 FPS 相較 v2.0.7 提升約 25%,新增即時啟動著色器進度視窗(#860),並修復超寬螢幕當機問題。
v2.0.8-rc.5Hookshot v2.0.8-rc.5(候選發佈版 5)預發佈版
2026-11-09原始碼 / CI 組建
Hookshot-v2.0.8-rc.5-x86_64.AppImage
205.4 MB
預發行封存封裝
v2.0.8 的最終發行候選版本,整合了 rc.4 的各項變更,並包含針對 VRAM write-back diff 實作的 Linux 組建修復。
v2.0.8-rc.4Hookshot v2.0.8-rc.4(Release Candidate 4)預發佈版
2026-11-09原始碼 / CI 組建
CI 建置已略過(已於 rc.5 修正)
0 MB
已被取代的預發行版
next 分支上的過渡測試組建,在修復 Linux AppImage 打包後隨即被 v2.0.8-rc.5 取代。
v2.0.8-rc.3Hookshot v2.0.8-rc.3(候選發佈版 3)預發佈版
2026-11-09原始碼 / CI 組建
Hookshot-v2.0.8-rc.3-x86_64.AppImage
205.3 MB
預發行封存封裝
將啟動管線預測上限設為 90 秒,並立即開啟遊戲視窗以顯示即時著色器編譯進度(#860)。
v2.0.7Hookshot v2.0.7(Linux 與 Steam Deck AppImage Fix)穩定版
2026-11-09HookshotBuilder.exe(0.2 MB 啟動器 + builder-parts)
Hookshot-v2.0.7-x86_64.AppImage
205.3 MB
過往穩定版
修復編譯 hos_main.c 期間遺失 gpu/vk/oot_cheat_items.h 所導致的 Linux 與 Steam Deck AppImage 組建失敗問題(#990);新增隨附 host 標頭檔的回歸測試。
v0.1.0Hookshot v0.1.0(最初的語意化 Release 基準)穩定版
2026-11-07HookshotBuilder.exe(0.2 MB 啟動器 + builder-parts)
Hookshot-v0.1.0-x86_64.AppImage
204 MB
初始版本基準
建立語意化版本 2.0.0 發布自動化流程,提供 NVIDIA DLSS(NGX SDK 310.9.16)與內建 AMD FSR 3.1(FidelityFX SDK 1.1.4),並移除無作用的 MSAA 選項(#439)。
builder-partsHookshot Builder Parts(Windows Toolchain 與 Clang Payload)工具鏈
2026-11-09hookshot-setup.txt + 分段建置器封存檔
直接內建於 Hookshot-x86_64.AppImage 中
205.5 MB
必要 Windows Payload
提供內嵌的 Python 執行階段、a64-kit 提升器,以及由 HookshotBuilder.exe 在 Windows 上自動下載的 llvm-mingw(ucrt-x86_64 clang/lld)工具鏈。
KPI-DL-01 // RECOMMENDED TAG
v2.0.14
最新穩定 Release
發布於 2026-11-09 · 恢復 RX_VK_WB_DIFF=1 寫回 diff 比對
KPI-DL-02 // WINDOWS PAYLOAD
0.2 MB
HookshotBuilder.exe Launcher
50,144 次 v2.0.11 下載 · 提取 builder-parts Clang/Python 酬載
KPI-DL-03 // LINUX & STEAM DECK
205.5 MB
Hookshot-v2.0.11-x86_64.AppImage
10,151 次 v2.0.11 下載 · 整合提取器、Clang 與 SDL3/Vulkan
KPI-DL-04 // VERSIONING CADENCE
SemVer 2.0
10 個已收錄的 Build 里程碑
6 個穩定版標籤、3 個 v2.0.8 Release 候選版、1 個 Toolchain 發布
實體檔案與防毒防偽驗證啟動前請先驗證官方 GitHub 檔案名稱與大小

官方 NotRexed/Hookshot 發布版本在 github.com/NotRexed/Hookshot/releases 上每個標籤僅發布剛好四個主要檔案:HookshotBuilder.exe(0.2 MB Windows WPF 引導程式,在 v2.0.11 上錄得 50,144 次下載)、Hookshot-v2.0.11-x86_64.AppImage(205.5 MB Linux 整合包,10,151 次下載)、hookshot-setup.txt(36,046 次下載)以及 hookshot-linux.txt(3,788 次下載)。切勿執行來自非官方鏡像站的預打包封存檔。

BUILDER-PARTS 與語意化版本重建規則

何時升級 Hookshot 需要重新執行 資源建置器

根據 docs/VERSIONING.md,Hookshot 遵循語意化版本 2.0.0;版本號碼的遞增可讓您判斷是否必須重新解壓縮 Switch 2 傾印檔案,或只需替換執行時期二進位檔。

RULE 01 // MAJOR (2.x.y)需要完整重建

主版本升級(v1.x → v2.0.0+)

主版本號提升代表提升後的 C 分片結構(g_module_a / g_module_b)、NSO 重定位表或解包後的 RomFS 資源目錄綱要有所變更。您必須對 0400486024DEC000 v131072 轉儲檔重新執行 HookshotBuilder,以重新產生 work/sa/gen/*.c 並重新連結 hookshot.exe。

RULE 02 // MINOR (x.1.y)著色器 / 程式碼重新連結

Minor Feature Update

Minor 次版本號提升會在不破壞已解包 RomFS 檔案有效性的情況下,加入新的圖形子系統(例如內建 AMD FSR 3.1.3、NVIDIA DLSS NGX 310.9.16 或協同矩陣 TAAU)。HookshotBuilder 會重新編譯變更的 C 單元並更新 hookshot_vk.dll。

RULE 03 // PATCH (v2.0.8 → v2.0.11)DROP-IN UPDATE

Patch 與 Hotfix Release

Patch 修補發布修正了 Vulkan 驅動程式退化問題(v2.0.9 中的 #1161 NVIDIA 621 當機)、過期 C 轉譯清理(v2.0.10 中的 #1176/#1197),以及 RX_VK_WB_DIFF=1 效能恢復(v2.0.11),同時保留所有現存的 save_00.sav 檔案。

技術規範 // 發行包結構與效能演進

Windows HookshotBuilder.exe 與 Linux x86_64 AppImage 打包方式比較

在 On Windows 10(21H2+)與 Windows 11 x64 上,Hookshot 以精簡的 0.2 MB WPF 啟動器形式發布,命名為 HookshotBuilder.exe 並隨附 hookshot-setup.txt。首次啟動時,HookshotBuilder.exe 會自 GitHub Releases 下載分段的 builder-parts 工具鏈標籤(包含內嵌的 Python 3 直譯器、Capstone/Unicorn AArch64 提升器依賴項,以及 llvm-mingw ucrt-x86_64 Clang/LLD 編譯器),隨後提示您提供已解密的 Switch 2 轉儲檔(.nup 封存檔或已解壓的 romfs+exefs 目錄)。自 v2.0.10 與 v2.0.11 起,失敗或中斷的更新建置會自動捨棄未產出完整的 C 檔案,確保過期符號不再破壞後續編譯流程(#1176、#1197)。

針對 On Linux x86_64 桌上型發行版(glibc 2.35+)與 SteamOS 3.6+(Steam Deck LCD 與 OLED),每個版本皆發布為單一獨立封裝、大小為 205.5 MB 的 AppImage(Hookshot-v2.0.11-x86_64.AppImage),並附帶 hookshot-linux.txt。使用 chmod +x Hookshot-v2.0.11-x86_64.AppImage 將該檔案標記為可執行後啟動,即可直接開啟建置精靈,無需外部 Python 或 Clang 依賴項,並順利產生原生 hookshot 可執行檔與 hookshot_vk.so 繪圖引擎。

Release 演進歷程:從 v2.0.8 回寫差異比對到 v2.0.11 恢復

瞭解 v2.0.8 到 v2.0.11 之間的快速迭代歷程,有助於玩家選擇合適的組建與啟動參數。v2.0.8 版(先前經歷了 rc.3、rc.4 與 rc.5 等發行候選版本)引入了 VRAM write-back diffing(相較於 v2.0.7 FPS 提升 25%)以及即時顯示著色器編譯進度(#860)的啟動視窗,並將管線預測上限設為 90 秒。然而,write-back diffing 與獨立 Vulkan present 佇列同時啟用時,會在 NVIDIA 621 系列驅動程式上於著色器準備後立即觸發 VK_ERROR_DEVICE_LOST 當機(#1161)。

v2.0.9 版本透過停用獨立呈現佇列與回寫差異比對,緊急修補了 NVIDIA 621 當機問題;而 v2.0.10 則解決了建置器更新時的連結錯誤(#1176、#1197)。最後,v2.0.11 重新啟用了 VRAM 回寫差異比對(預設 RX_VK_WB_DIFF=1),同時維持獨立呈現佇列關閉——在 RTX 4060 Ti 上於 3440x1440 超寬螢幕下恢復了約 48 FPS(高於 v2.0.9 上的約 36 FPS),且未再次引發 NVIDIA 驅動程式當機。

技術問答 // 版本與升級解答

下載與 Release 常見問題

為什麼 HookshotBuilder.exe 在 Windows 上只有 0.2 MB,而 Linux AppImage 卻有 205.5 MB?

HookshotBuilder.exe 是一個輕量化的 .NET 8 WPF 引導程式,會視需要將分段式 builder-parts 工具鏈(內嵌 Python + llvm-mingw Clang/LLD)下載至您的工作資料夾中。而 Linux x86_64 AppImage 則將完整工具鏈與執行階段整合在單一 205.5 MB squashfs 映像檔內,以便在 Steam Deck 及桌上型 Linux 上離線運作。

我該下載 v2.0.11 還是維持使用 v2.0.9 / v2.0.10?

所有使用者皆應升級至 v2.0.11。該版本包含針對 v2.0.9 NVIDIA 621 系列驅動程式的修復(#1161)、v2.0.10 建置器更新清理修復(#1176/#1197),並重新啟用 RX_VK_WB_DIFF=1 VRAM write-back diffing,使超寬螢幕畫面播放速率提升約 33%。

從 v2.0.7/v2.0.9 更新至 v2.0.11 會遺失存檔嗎?

不會。存檔(save_00.sav 至 save_02.sav 以及 autosave.sav)與編譯後的二進位檔分開儲存,且在所有 v2.0.x 修補版本之間保持 100% 相容。

第一方發行依據

官方 GitHub Release 與版本管理來源