DIREKTE GITHUB-PAKETE // v2.0.14 AKTUELL
v2.0.14 Aktuell StabilCLEAN-ROOM-BINÄRDATEIEN // KEINE ROMS ENTHALTEN

Hookshot Versionsarchiv & SHA-256-Prüfsummen

Lade offizielle Binärpakete für Hookshot v2.0.11 direkt von NotRexed/Hookshot auf GitHub herunter. Windows-x64-Nutzer starten den 0,2 MB großen HookshotBuilder.exe-Launcher (der automatisch die segmentierte builder-parts-Clang/Python-Toolchain bezieht), während Linux-x86_64- und Steam Deck-Nutzer das in sich geschlossene, 205,5 MB große Hookshot-v2.0.11-x86_64.AppImage ausführen. Keines der Pakete enthält urheberrechtlich geschützte Nintendo Switch-2-Spieledumps oder -Keys – du musst deine eigene legal gedumpte Title-ID 0400486024DEC000 bereitstellen, aktualisiert auf v131072 (ExeFS-Main-NSO-SHA-1-Präfix e0f3ccfa).

RELEASE ARCHIVENotRexed/Hookshot · v2.0.14
Release-Download-Diagramm für Hookshot v2.0.11 zum Vergleich der Größen von Windows HookshotBuilder.exe plus builder-parts-Toolchain sowie Linux Hookshot-v2.0.11-x86_64.AppImage samt Asset-Neukompilierungsregeln.
ABB. 2.0 — Hookshot-v2.0.11-Binärpaket-Architektur, segmentierte builder-parts-Payload & Semantic-Versioning-Rebuild-Matrix
DIREKTE GITHUB-PAKETE // v2.0.14 AKTUELL

Offizielle Hookshot v2.0.14-Pakete & SHA-256-Prüfsummen

Direkte Links zu allen offiziellen v2.0.14-Dateien auf NotRexed/Hookshot mit exakter Dateigröße und SHA-256-Hash.

PaketdateiPlattformGrößeSHA-256-PrüfsummeDirekter GitHub-Link
hookshot-linux.txtLinux x86_64 / Steam Deck1.3 KBd09f1c65db…6e49a8⬇ Laden ↗
hookshot-setup.txtWindows 10 / 11 (64-Bit)1.6 KB76f00a7530…d5000e⬇ Laden ↗
Hookshot-v2.0.14-x86_64.AppImageLinux x86_64 / Steam Deck221.1 MBa6964ac29b…b43419⬇ Laden ↗
HookshotBuilder.exeWindows 10 / 11 (64-Bit)178.5 KB6e64916c1a…ae17bb⬇ Laden ↗
Ältere GitHub-Versionen (v2.0.13 bis v2.0.8) und alle 31 Dateien anzeigen
Tag & KanalPaketdateiGrößeSHA-256-PrüfsummeDirekter GitHub-Link
v2.0.14hookshot-linux.txt1.3 KBd09f1c65db…6e49a8⬇ Laden ↗
v2.0.14hookshot-setup.txt1.6 KB76f00a7530…d5000e⬇ Laden ↗
v2.0.14Hookshot-v2.0.14-x86_64.AppImage221.1 MBa6964ac29b…b43419⬇ Laden ↗
v2.0.14HookshotBuilder.exe178.5 KB6e64916c1a…ae17bb⬇ Laden ↗
v2.0.13hookshot-linux.txt1.3 KBae8ca00361…bc2628⬇ Laden ↗
v2.0.13hookshot-setup.txt1.6 KBcf244c1533…4ddd33⬇ Laden ↗
v2.0.13Hookshot-v2.0.13-x86_64.AppImage221.1 MBc45bc7efb8…054874⬇ Laden ↗
v2.0.13HookshotBuilder.exe178.5 KB86d2b44fea…745abb⬇ Laden ↗
v2.0.12hookshot-linux.txt1.3 KBd78f73dcd5…68a9cf⬇ Laden ↗
v2.0.12hookshot-setup.txt1.6 KB5eb9987a74…8ad4e9⬇ Laden ↗
v2.0.12Hookshot-v2.0.12-x86_64.AppImage221.1 MB2fc636f973…ca6571⬇ Laden ↗
v2.0.12HookshotBuilder.exe178.5 KB82f37b623c…4c20e9⬇ Laden ↗
v2.0.11hookshot-linux.txt1.3 KB085a7986f9…0b51e6⬇ Laden ↗
v2.0.11hookshot-setup.txt1.6 KBaeac668f09…f6f333⬇ Laden ↗
v2.0.11Hookshot-v2.0.11-x86_64.AppImage205.5 MB5863f9dcea…346e01⬇ Laden ↗
v2.0.11HookshotBuilder.exe175.5 KBd085bd291c…75b09b⬇ Laden ↗
v2.0.10hookshot-linux.txt1.3 KBf87def339b…1b68d2⬇ Laden ↗
v2.0.10hookshot-setup.txt1.6 KB4edc5aecc9…7ff02f⬇ Laden ↗
v2.0.10Hookshot-v2.0.10-x86_64.AppImage205.5 MBcced69bf1b…a6e763⬇ Laden ↗
v2.0.10HookshotBuilder.exe175.5 KBd085bd291c…75b09b⬇ Laden ↗
v2.0.9hookshot-linux.txt1.3 KBb0cb49268c…e6af31⬇ Laden ↗
v2.0.9hookshot-setup.txt1.6 KBbf8f14c9e4…9959c4⬇ Laden ↗
v2.0.9Hookshot-v2.0.9-x86_64.AppImage205.5 MB687d99c179…c24e97⬇ Laden ↗
v2.0.9HookshotBuilder.exe175.5 KBd085bd291c…75b09b⬇ Laden ↗
v2.0.8hookshot-linux.txt1.3 KB8e870c365b…30b436⬇ Laden ↗
v2.0.8hookshot-setup.txt1.6 KBa07eb50e51…200eba⬇ Laden ↗
v2.0.8Hookshot-v2.0.8-x86_64.AppImage205.5 MBe57a994341…6d2d33⬇ Laden ↗
v2.0.8HookshotBuilder.exe175.5 KBd085bd291c…75b09b⬇ Laden ↗
v2.0.8-rc.5hookshot-linux.txt1.3 KBe2ed8f90bd…5648c1⬇ Laden ↗
v2.0.8-rc.5hookshot-setup.txt1.6 KBa07eb50e51…200eba⬇ Laden ↗
v2.0.8-rc.5Hookshot-v2.0.8-rc.5-x86_64.AppImage205.5 MBca685ffc61…6105a2⬇ Laden ↗
GRUPPIERTE RELEASE-ÜBERSICHT // KANAL-FILTER

Vollständiges Hookshot-Release- & Asset-Register (v2.0.11 bis v0.1.0)

Filtere alle 10 verifizierten Release-Einträge nach Release-Kanal (Stabil, Vorabversion oder Toolchain). Prüfe exakte Windows- und Linux-Dateinamen, auf 205,5 MB skalierte AppImage-Payload-Größen, zentrale technische Änderungen und Warnhinweise zu überholten Builds.

Tag & KanalVeröffentlichtWindows x64 DateiLinux x86_64 Datei & GrößenbalkenRelease StatusWesentliche technische Änderung & Verknüpfungen
v2.0.11Hookshot v2.0.11 (Neueste stabile Version)stabil
2026-11-09HookshotBuilder.exe (0.2 MB launcher + builder-parts)
Hookshot-v2.0.11-x86_64.AppImage
205.5 MB
Empfohlen (Aktuellste)
Aktiviert VRAM-Write-Back-Diffing wieder (standardmäßig RX_VK_WB_DIFF=1) bei weiterhin deaktivierter separater Present-Queue; stellt auf RTX 4060 Ti ~48 FPS bei 3440x1440 wieder her (gegenüber ~36 FPS unter v2.0.9).
v2.0.10Hookshot v2.0.10 (Builder-Update-Korrektur)stabil
2026-11-09HookshotBuilder.exe (0.2 MB launcher + builder-parts)
Hookshot-v2.0.10-x86_64.AppImage
205.5 MB
Bisherige stabile Version
Behebt Kompilier-/Linker-Fehler bei Updates (#1176, #1197) durch veraltete übersetzte C-Dateien (nicht deklariertes g_module_b oder undefiniertes Symbol f_8...); fehlgeschlagene Builds verwerfen unvollständig generierten Code nun automatisch.
v2.0.9Hookshot v2.0.9 (NVIDIA-621-Treiber-Hotfix)stabil
2026-11-09HookshotBuilder.exe (0.2 MB launcher + builder-parts)
Hookshot-v2.0.9-x86_64.AppImage
205.4 MB
Bisherige stabile Version
Behebt den sofortigen GPU-Geräteverlust nach der Shader-Vorbereitung unter Treibern der NVIDIA-621-Serie (#1161), indem separate Present-Queue- und Write-Back-Diff-Pfade zurückgenommen werden, während v2.0.8-Ultrawide- und Start-UI-Korrekturen beibehalten werden.
v2.0.8Hookshot v2.0.8 (Performance & Start-Fortschritts-Update)stabil
2026-11-09HookshotBuilder.exe (0.2 MB launcher + builder-parts)
Hookshot-v2.0.8-x86_64.AppImage
205.4 MB
Ersetzt durch v2.0.9+
Liefert ~25 % höhere FPS gegenüber v2.0.7 durch VRAM-Write-Back-Diffing, fügt ein sofortiges Startfenster mit Shader-Fortschritt hinzu (#860) und behebt Ultrawide-Abstürze.
v2.0.8-rc.5Hookshot v2.0.8-rc.5 (Vorabversion 5)Vorabversion
2026-11-09Quellcode- / CI-Build
Hookshot-v2.0.8-rc.5-x86_64.AppImage
205.4 MB
Prerelease-Archiv
Finaler Release Candidate für v2.0.8, der die Änderungen aus rc.4 mit einem Linux-Build-Fix für die VRAM-Write-Back-Diff-Implementierung kombiniert.
v2.0.8-rc.4Hookshot v2.0.8-rc.4 (Release-Candidate 4)Vorabversion
2026-11-09Quellcode- / CI-Build
CI-Build übersprungen (in rc.5 behoben)
0 MB
Ersetzter Prerelease
Zwischen-Testbuild im next-Branch, der unmittelbar nach Behebung der Paketierung von Linux AppImage durch v2.0.8-rc.5 ersetzt wurde.
v2.0.8-rc.3Hookshot v2.0.8-rc.3 (Vorabversion 3)Vorabversion
2026-11-09Quellcode- / CI-Build
Hookshot-v2.0.8-rc.3-x86_64.AppImage
205.3 MB
Prerelease-Archiv
Begrenzt die Pipeline-Vorhersage beim Start auf 90 Sekunden und öffnet das Spielfenster sofort mit Live-Fortschrittsanzeige der Shader-Kompilierung (#860).
v2.0.7Hookshot v2.0.7 (Linux & Steam Deck AppImage Fix)stabil
2026-11-09HookshotBuilder.exe (0.2 MB launcher + builder-parts)
Hookshot-v2.0.7-x86_64.AppImage
205.3 MB
Bisherige stabile Version
Behebt einen Linux- und Steam Deck-AppImage-Build-Fehler (#990), bei dem gpu/vk/oot_cheat_items.h während der hos_main.c-Kompilierung fehlte; ergänzt Regressionstest für mitgelieferte Host-Header.
v0.1.0Hookshot v0.1.0 (Erste semantische Release-Basislinie)stabil
2026-11-07HookshotBuilder.exe (0.2 MB launcher + builder-parts)
Hookshot-v0.1.0-x86_64.AppImage
204 MB
Erste versionierte Basislinie
Führt Semantic-Versioning-2.0.0-Release-Automatisierung ein, liefert NVIDIA DLSS (NGX SDK 310.9.16) sowie integriertes AMD FSR 3.1 (FidelityFX SDK 1.1.4) aus und entfernt die wirkungslose MSAA-Option (#439).
builder-partsHookshot Builder Parts (Windows-Toolchain & Clang Payload)Toolchain
2026-11-09hookshot-setup.txt + segmentierte Builder-Archive
Direkt in Hookshot-x86_64.AppImage enthalten
205.5 MB
Erforderliches Windows-Payload
Liefert die eingebettete Python-Laufzeitumgebung, den a64-kit-Lifter und die llvm-mingw-Toolchain (ucrt-x86_64 clang/lld), die von HookshotBuilder.exe unter Windows automatisch bezogen werden.
KPI-DL-01 // RECOMMENDED TAG
v2.0.14
Neuestes stabiles Release
Veröffentlicht am 2026-11-09 · Stellt Write-Back-Diffing mit RX_VK_WB_DIFF=1 wieder her
KPI-DL-02 // WINDOWS PAYLOAD
0.2 MB
HookshotBuilder.exe Launcher
50.144 v2.0.11-Downloads · Lädt builder-parts-Clang/Python-Payload
KPI-DL-03 // LINUX & STEAM DECK
205.5 MB
Hookshot-v2.0.11-x86_64.AppImage
10.151 Downloads für v2.0.11 · Bündelt Lifter, Clang und SDL3/Vulkan
KPI-DL-04 // VERSIONING CADENCE
SemVer 2.0
10 indexierte Build-Meilensteine
6 stabile Tags, 3 v2.0.8-Release-Kandidaten, 1 Toolchain-Release
DATEI- & MALWARE-VERIFIKATIONOffizielle Dateinamen & Dateigrößen von GitHub vor dem Start prüfen

Offizielle NotRexed/Hookshot-Releases veröffentlichen genau vier primäre Dateien pro Tag auf github.com/NotRexed/Hookshot/releases: HookshotBuilder.exe (0,2 MB großer Windows-WPF-Bootstrapper, 50.144 erfasste Downloads auf v2.0.11), Hookshot-v2.0.11-x86_64.AppImage (in sich geschlossenes 205,5-MB-Linux-Paket, 10.151 Downloads), hookshot-setup.txt (36.046 Downloads) und hookshot-linux.txt (3.788 Downloads). Führe niemals vorab gebündelte Archive von inoffiziellen Mirrors aus.

BUILDER-PARTS & SEMVER-REBUILD-REGELN

Wann ein Upgrade von Hookshot eine erneute Ausführung des Asset-Builder erfordert

Gemäß docs/VERSIONING.md folgt Hookshot den Vorgaben von Semantic Versioning 2.0.0: Die Versionssprünge zeigen dir genau, ob du deinen Switch-2-Dump neu extrahieren musst oder lediglich die Runtime-Binärdatei austauschen musst.

RULE 01 // MAJOR (2.x.y)VOLLSTÄNDIGER REBUILD ERFORDERLICH

Major-Versions-Upgrade (v1.x → v2.0.0+)

Major-Updates verändern das Shard-Layout des gelifteten C-Codes (g_module_a / g_module_b), die NSO-Relokationstabellen oder die Verzeichnisstruktur extrahierter RomFS-Assets. Du musst HookshotBuilder erneut mit deinem 0400486024DEC000-v131072-Dump ausführen, um work/sa/gen/*.c neu zu erzeugen und hookshot.exe neu zu linken.

RULE 02 // MINOR (x.1.y)SHADER / CODE NEU VERKNÜPFEN

Minor Feature Update

Minor-Updates fügen neue Grafiksubsysteme hinzu (wie integriertes AMD FSR 3.1.3, NVIDIA DLSS NGX 310.9.16 oder Cooperative-Matrix-TAAU), ohne entpackte RomFS-Dateien ungültig zu machen. HookshotBuilder kompiliert geänderte C-Einheiten neu und aktualisiert hookshot_vk.dll.

RULE 03 // PATCH (v2.0.8 → v2.0.11)DROP-IN-UPDATE

Patch & Hotfix Release

Patch-Releases beheben Vulkan-Treiberregressionen (#1161 NVIDIA-621-Absturz in v2.0.9), säubern veraltete C-Übersetzungen (#1176/#1197 in v2.0.10) und stellen die Leistung mit RX_VK_WB_DIFF=1 wieder her (v2.0.11), während alle bestehenden save_00.sav-Dateien erhalten bleiben.

TECHNISCHE SPEZIFIKATION // PAKETE & LEISTUNGSVERLAUF

Windows HookshotBuilder.exe vs. Linux x86_64 AppImage Paketierung

Unter On Windows 10 (21H2+) und Windows 11 x64 wird Hookshot als kompakter, 0,2 MB großer WPF-Launcher namens HookshotBuilder.exe zusammen mit hookshot-setup.txt ausgeliefert. Beim ersten Start lädt HookshotBuilder.exe das segmentierte builder-parts-Toolchain-Tag von GitHub Releases herunter – welches den eingebetteten Python-3-Interpreter, Capstone/Unicorn-AArch64-Lifter-Abhängigkeiten und den llvm-mingw-Compiler (ucrt-x86_64 Clang/LLD) enthält –, bevor nach deinem entschlüsselten Switch-2-Dump (.nup-Archiv oder entpacktes romfs+exefs-Verzeichnis) gefragt wird. Seit v2.0.10 und v2.0.11 verwerfen fehlgeschlagene oder abgebrochene Update-Builds unvollständig generierte C-Dateien automatisch, damit verwaiste Symbole spätere Kompiliervorgänge nicht mehr stören (#1176, #1197).

Für On Linux x86_64-Desktop-Distributionen (glibc 2.35+) und SteamOS 3.6+ (Steam Deck LCD und OLED) erscheint jedes Release als einzelnes, in sich geschlossenes 205,5 MB großes AppImage (Hookshot-v2.0.11-x86_64.AppImage) zusammen mit hookshot-linux.txt. Nach dem Ausführbarmachen via chmod +x Hookshot-v2.0.11-x86_64.AppImage öffnet das Starten direkt den Einrichtungsassistenten ohne externe Python- oder Clang-Abhängigkeiten und erzeugt das native hookshot-Binary sowie den hookshot_vk.so-Renderer.

Release-Entwicklung: Vom v2.0.8-Write-Back-Diffing zur v2.0.11-Wiederherstellung

Die rasche Folge zwischen v2.0.8 und v2.0.11 zu verstehen, hilft Spielern bei der Wahl des passenden Builds und der richtigen Startflags. Version v2.0.8 (nach den Release Candidates rc.3, rc.4 und rc.5) führte VRAM-Write-Back-Diffing (+25 % FPS gegenüber v2.0.7) sowie ein sofortiges Startfenster mit Live-Fortschritt der Shader-Kompilierung ein (#860), begrenzt auf 90 Sekunden Pipeline-Vorhersage. Die Kombination von Write-Back-Diffing mit einer separaten Vulkan-Present-Queue löste jedoch unter Treibern der NVIDIA-621-Serie sofortige VK_ERROR_DEVICE_LOST-Abstürze nach der Shader-Vorbereitung aus (#1161).

Version v2.0.9 behob den NVIDIA-621-Absturz durch Deaktivieren der separaten Present-Queue und des Write-Back-Diffings, während v2.0.10 Builder-Update-Linker-Fehler beseitigte (#1176, #1197). Schließlich aktivierte v2.0.11 das VRAM-Write-Back-Diffing wieder (standardmäßig RX_VK_WB_DIFF=1) bei weiterhin deaktivierter separater Present-Queue – was auf einer RTX 4060 Ti rund ~48 FPS bei 3440x1440 Ultrawide wiederherstellte (von ~36 FPS unter v2.0.9), ohne den NVIDIA-Treiberabsturz erneut hervorzurufen.

TECHNISCHE FAQ // RELEASES & UPDATES

Download- & Release-Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Warum ist HookshotBuilder.exe unter Windows nur 0,2 MB groß, während das Linux AppImage 205,5 MB umfasst?

HookshotBuilder.exe ist ein schlanker .NET-8-WPF-Bootstrapper, der die segmentierte builder-parts-Toolchain (eingebettetes Python + llvm-mingw Clang/LLD) bei Bedarf in deinen Arbeitsordner lädt. Das Linux-x86_64-AppImage bündelt die gesamte Toolchain samt Laufzeitumgebung in einem einzigen 205,5 MB großen SquashFS-Image, sodass es auf Steam Deck und Desktop-Linux komplett offline funktioniert.

Sollte ich v2.0.11 herunterladen oder bei v2.0.9 / v2.0.10 bleiben?

Allen Spielern wird das Upgrade auf v2.0.11 empfohlen. Es enthält den Fix für Treiber der v2.0.9-NVIDIA-621-Serie (#1161), die Bereinigung bei Builder-Updates aus v2.0.10 (#1176/#1197) und stellt RX_VK_WB_DIFF=1 VRAM-Write-Back-Diffing für rund 33 % höhere Bildraten im Ultrawide-Modus wieder her.

Gehen meine Spielstände verloren, wenn ich von v2.0.7/v2.0.9 auf v2.0.11 aktualisiere?

Nein. Spielstände (save_00.sav bis save_02.sav und autosave.sav) werden getrennt von der kompilierten Binärdatei abgelegt und bleiben über alle v2.0.x-Patch-Releases hinweg zu 100 % kompatibel.

OFFIZIELLE RELEASE-QUELLEN

Offizielle GitHub-Release- & Versionierungsquellen