v2.0.11Hookshot v2.0.11 (Neueste stabile Version)stabil | 2026-11-09 | HookshotBuilder.exe (0.2 MB launcher + builder-parts) | Hookshot-v2.0.11-x86_64.AppImage205.5 MB | Empfohlen (Aktuellste) | Aktiviert VRAM-Write-Back-Diffing wieder (standardmäßig RX_VK_WB_DIFF=1) bei weiterhin deaktivierter separater Present-Queue; stellt auf RTX 4060 Ti ~48 FPS bei 3440x1440 wieder her (gegenüber ~36 FPS unter v2.0.9). |
v2.0.10Hookshot v2.0.10 (Builder-Update-Korrektur)stabil | 2026-11-09 | HookshotBuilder.exe (0.2 MB launcher + builder-parts) | Hookshot-v2.0.10-x86_64.AppImage205.5 MB | Bisherige stabile Version | Behebt Kompilier-/Linker-Fehler bei Updates (#1176, #1197) durch veraltete übersetzte C-Dateien (nicht deklariertes g_module_b oder undefiniertes Symbol f_8...); fehlgeschlagene Builds verwerfen unvollständig generierten Code nun automatisch. |
v2.0.9Hookshot v2.0.9 (NVIDIA-621-Treiber-Hotfix)stabil | 2026-11-09 | HookshotBuilder.exe (0.2 MB launcher + builder-parts) | Hookshot-v2.0.9-x86_64.AppImage205.4 MB | Bisherige stabile Version | Behebt den sofortigen GPU-Geräteverlust nach der Shader-Vorbereitung unter Treibern der NVIDIA-621-Serie (#1161), indem separate Present-Queue- und Write-Back-Diff-Pfade zurückgenommen werden, während v2.0.8-Ultrawide- und Start-UI-Korrekturen beibehalten werden. |
v2.0.8Hookshot v2.0.8 (Performance & Start-Fortschritts-Update)stabil | 2026-11-09 | HookshotBuilder.exe (0.2 MB launcher + builder-parts) | Hookshot-v2.0.8-x86_64.AppImage205.4 MB | Ersetzt durch v2.0.9+ | Liefert ~25 % höhere FPS gegenüber v2.0.7 durch VRAM-Write-Back-Diffing, fügt ein sofortiges Startfenster mit Shader-Fortschritt hinzu (#860) und behebt Ultrawide-Abstürze. |
v2.0.8-rc.5Hookshot v2.0.8-rc.5 (Vorabversion 5)Vorabversion | 2026-11-09 | Quellcode- / CI-Build | Hookshot-v2.0.8-rc.5-x86_64.AppImage205.4 MB | Prerelease-Archiv | Finaler Release Candidate für v2.0.8, der die Änderungen aus rc.4 mit einem Linux-Build-Fix für die VRAM-Write-Back-Diff-Implementierung kombiniert. |
v2.0.8-rc.4Hookshot v2.0.8-rc.4 (Release-Candidate 4)Vorabversion | 2026-11-09 | Quellcode- / CI-Build | CI-Build übersprungen (in rc.5 behoben)0 MB | Ersetzter Prerelease | Zwischen-Testbuild im next-Branch, der unmittelbar nach Behebung der Paketierung von Linux AppImage durch v2.0.8-rc.5 ersetzt wurde. |
v2.0.8-rc.3Hookshot v2.0.8-rc.3 (Vorabversion 3)Vorabversion | 2026-11-09 | Quellcode- / CI-Build | Hookshot-v2.0.8-rc.3-x86_64.AppImage205.3 MB | Prerelease-Archiv | Begrenzt die Pipeline-Vorhersage beim Start auf 90 Sekunden und öffnet das Spielfenster sofort mit Live-Fortschrittsanzeige der Shader-Kompilierung (#860). |
v2.0.7Hookshot v2.0.7 (Linux & Steam Deck AppImage Fix)stabil | 2026-11-09 | HookshotBuilder.exe (0.2 MB launcher + builder-parts) | Hookshot-v2.0.7-x86_64.AppImage205.3 MB | Bisherige stabile Version | Behebt einen Linux- und Steam Deck-AppImage-Build-Fehler (#990), bei dem gpu/vk/oot_cheat_items.h während der hos_main.c-Kompilierung fehlte; ergänzt Regressionstest für mitgelieferte Host-Header. |
v0.1.0Hookshot v0.1.0 (Erste semantische Release-Basislinie)stabil | 2026-11-07 | HookshotBuilder.exe (0.2 MB launcher + builder-parts) | Hookshot-v0.1.0-x86_64.AppImage204 MB | Erste versionierte Basislinie | Führt Semantic-Versioning-2.0.0-Release-Automatisierung ein, liefert NVIDIA DLSS (NGX SDK 310.9.16) sowie integriertes AMD FSR 3.1 (FidelityFX SDK 1.1.4) aus und entfernt die wirkungslose MSAA-Option (#439). |
builder-partsHookshot Builder Parts (Windows-Toolchain & Clang Payload)Toolchain | 2026-11-09 | hookshot-setup.txt + segmentierte Builder-Archive | Direkt in Hookshot-x86_64.AppImage enthalten205.5 MB | Erforderliches Windows-Payload | Liefert die eingebettete Python-Laufzeitumgebung, den a64-kit-Lifter und die llvm-mingw-Toolchain (ucrt-x86_64 clang/lld), die von HookshotBuilder.exe unter Windows automatisch bezogen werden. |