ZEICHNUNGS-NR. HS-2011-05 // HARDWARE- & PROGRESSIONS-MATRIX
100 % SPIELBAR BIS ZUM ABDSPANN // v2.0.11PFLICHT: VULKAN 1.3 + VK_EXT_MESH_SHADER

Hookshot Systemanforderungen, Mesh-Shader & GPU-Matrix

Da das Nintendo Switch-2-Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time Welt- und Actor-Geometrie über NVN2-Meshlet-Pipelines ausgibt, setzt Hookshot v2.0.11 einen Vulkan-1.3-GPU mit nativer Hardware-Unterstützung für VK_EXT_mesh_shader voraus. Prüfe anhand dieser verifizierten Hardware- und Progressionsmatrix die Kompatibilität von NVIDIA GeForce RTX 20/30/40/50 und GTX-16er-Serie, AMD Radeon RX 6000/7000/9000 (RDNA 2/3/4), Intel Arc A/B-Serie sowie Steam Deck LCD/OLED (Mesa RADV), vergleiche VRAM-Stufenanzeigen von 4 GB Low bis 10+ GB Max und prüfe die Spielbarkeit Region für Region vom Kokiri-Wald bis zu Ganons Schloss.

FIG 5.0 // GPU & VRAM MATRIXNotRexed/Hookshot · v2.0.14
Hookshot-v2.0.11-GPU-Kompatibilitätsdiagramm mit VK_EXT_mesh_shader-Unterstützung für NVIDIA RTX/GTX 16, AMD RDNA 2/3/4, Intel Arc, Steam Deck RADV und 4-GB- bis 10+-GB-VRAM-Stufen.
ABB. 5.0 — Hookshot-v2.0.11-GPU-Architektur-Unterstützungs-Matrix, Hardware-VK_EXT_mesh_shader-Voraussetzung & VRAM-Pool-Zuteilung
GRUPPIERTE KOMPATIBILITÄTSÜBERSICHT // 10 VERIFIZIERTE EINTRÄGE

Vollständige GPU-, Betriebssystem-, Handheld- & Regions-Kompatibilitäts-Matrix (v2.0.11)

Filtere alle 10 Kompatibilitätseinträge nach Kategorie (GPU-Architektur, Handheld / APU, Betriebs-System, Spielfortschritt). Jeder Eintrag zeigt seine Treiberanforderung, den Statusstufen-Stempel, die schraffierte VRAM-Anzeige (4 GB / 6 GB / 8 GB / 10+ GB), die verifizierte v2.0.11-Konfiguration und querverlinkte Plattformbeziehungen.

Zielhardware / RegionKategorieMindestanforderung & DriverStatus-StufeVRAM-Budget & AuslastungsanzeigeGeprüfte v2.0.11-Konfiguration & Verknüpfungen
NVIDIA GeForce RTX 20/30/40/50 & GTX 1650–1660 TiVollständige Hardware-VK_EXT_mesh_shader-Unterstützung auf Turing-, Ampere-, Ada-Lovelace- und Blackwell-GPUs mit nativem DLSS Super Resolution.
GPU-ArchitekturVulkan 1.3 + VK_EXT_mesh_shader (Driver 550+)Unterstützt (60 120 FPS)
4 GB Low / 6 GB Med / 8 GB High / 10+ GB Max
Native Mesh-Shader + DLSS / TAA (keine Umgebungsvariablen nötig) [v2.0.11]
AMD Radeon RX 6000 / RX 7000 / RX 9000 (RDNA 2/3/4)Unterstützt Vulkan 1.3 und Hardware-Mesh-Shader; setzen Sie RX_VK_ASTC_RGBA8=1, falls blockige ASTC-Vegetation oder Darstellungsfehler bei HUD unter Adrenalin oder älteren RADV-Treibern auftreten.
GPU-ArchitekturVulkan 1.3 + VK_EXT_mesh_shader (Adrenalin 24.9+ / Mesa 24.2+)Unterstützt (Workaround verfügbar)
6 GB Med / 8 GB High / 10+ GB Max
RX_VK_ASTC_RGBA8=1 für ASTC-Dekodierung setzen (#57 / #1006) [v2.0.11]
Intel-Arc-A-Serie (Alchemist) & B-Serie (Battlemage)Unterstützt Hardware-VK_EXT_mesh_shader und Intel-XeSS-1.3-Upscaling auf dedizierten Arc-GPUs mit 6 GB bis 16 GB VRAM.
GPU-ArchitekturVulkan 1.3 + VK_EXT_mesh_shader (Intel Driver 32.0.101+ / ANV)Unterstützt (60 FPS)
6 GB Mittel (Arc A380) / 8–16 GB Hoch-Max (A750/A770/B580)
Native Mesh-Shader + XeSS 1.3 oder FSR 3.1 [v2.0.11]
Steam Deck LCD & OLED (AMD Van Gogh / Sephiroth RDNA 2 APU)Läuft über das Linux x86_64 AppImage unter SteamOS 3.6+ bei 1280x800 (30-45 FPS); erfordert RX_VK_MESH_NOCULL=2c56dc1006942f74, um den Hänger im Inneren des Deku-Baums bei RADV zu verhindern.
Tragbare Systeme / APUSteamOS 3.6+ (Mesa RADV 24.2+) + 16 GB geteiltes LPDDR5Spielbar mit Startparameter
Low / Medium-Preset (1,5–2,5 GB Textur-Pool)
Steam-Startoption: RX_VK_MESH_NOCULL=2c56dc1006942f74 %command% (#817) [v2.0.11]
NVIDIA-GTX-10er-Serie (Pascal), AMD RX 5000 (RDNA 1) & PolarisFür das Rendering in 3D nicht unterstützt, da die Engine des Switch-2-Ocarina of Time-Remakes auf NVN2-Meshlets setzt, die Hardware-VK_EXT_mesh_shader zwingend voraussetzen.
GPU-ArchitekturHardware-Erweiterung VK_EXT_mesh_shader fehltNicht unterstützt (Hardware-Limitierung)
k.A. (Geräteinitialisierung für Vulkan schlägt fehl)
RX_GPU_BACKEND=null führt nur kopflose CI-/Logiktests aus [v2.0.11]
Windows 10 (21H2+) & Windows 11 x64Primäre Desktop-Plattform, bereitgestellt als Hookshot-v2.0.11-Windows-x64.zip (29,7 MB) inklusive HookshotBuilder.exe und aller Upscaler-Laufzeit-DLLs.
Betriebssystem64-Bit-Windows 10 21H2+ oder Windows 11, 8 GB+ RAMUnterstützt (Stufe 1)
4 GB Minimum / 8 GB empfohlen
Erzeugt: HookshotBuilder.exe -> Hookshot.exe + assets/ [v2.0.11]
Linux x86_64 Desktop (glibc 2.35+ / AppImage)In sich geschlossenes Hookshot-v2.0.11-Linux-x86_64.AppImage (35,1 MB), getestet auf Ubuntu 22.04+, Fedora 40+, Arch Linux und SteamOS 3.6+.
Betriebssystemglibc 2.35+, FUSE2/FUSE3, Vulkan 1.3 ICDUnterstützt (Stufe 1)
4 GB Minimum / 8 GB empfohlen
Ausführen: chmod +x Hookshot-v2.0.11-Linux-x86_64.AppImage [v2.0.11]
Kinder-Zeitlinie: Kokiri-Wald, Deku-Baum, Dodongos Höhle & Jabu-JabuVollständig durchspielbar von der Charaktererstellung bis zu allen drei Heiligen Steinen; Steam Deck/RADV-Nutzer benötigen RX_VK_MESH_NOCULL=2c56dc1006942f74 im Deku-Baum.
SpielfortschrittHookshot v2.0.0+ (v2.0.11 empfohlen)100 % Spielbar
2,1 GB – 3,2 GB bei 1080p Medium
Bosskämpfe gegen Gohma, König Dodongo & Barinade verifiziert [v2.0.11]
Oberwelt-Hubs: Ebene von Hyrule, Marktplatz, Kakariko, Zoras Reich & GerudotalVollständiger Tag-/Nachtwechsel, dynamische Kaskadenschatten, Opus-48-kHz-Umgebungs-Audio und 60/120 FPS-Actor-Interpolation in allen Oberwelt-Regionen.
SpielfortschrittHookshot v2.0.5+ (Sync-Fixes für Actors & Zwischensequenzen)100 % Spielbar
2,8 GB – 4,4 GB (größter Streaming-Pool in der Ebene von Hyrule)
Nutze auf 4-GB-GPUs das Low/Med-Preset, um den #1161-Überlauf zu verhindern [v2.0.11]
Erwachsenen-Zeitlinie: Wald-, Feuer-, Wasser-, Schatten-, Geistertempel & Ganons SchlossVollständig spielbar über alle fünf Amulette der Weisen, Ganons Turm, die finalen Ganondorf-/Ganon-Bosskämpfe bis zum Abspann.
SpielfortschrittHookshot v2.0.9+ (Korrektur für Wassertempel-Spiegelung & Schatten-Link)100 % Spielbar bis zum Abspann
2,6 GB – 4,2 GB über alle Tempel-Spiegelungsdurchläufe hinweg
v2.0.9+ behebt den Spiegelungsraum von Schatten-Link und das Hitzeflimmern im Feuertempel [v2.0.11]
KPI-CMP-01 // HARDWARE GATE
VK_EXT_mesh_shader
Erforderliche Vulkan-1.3-Erweiterung
Unterstützt auf Turing+, RDNA 2+, Intel Arc und Steam Deck APU
KPI-CMP-02 // VRAM ENVELOPE
4 GB – 10+ GB
Vier abgestimmte Speicherstufen
1,5-GB-Pool (Low) bis zu 5,0-GB-Pool + 4096px Schatten (Max)
KPI-CMP-03 // STEAM DECK RADV
30–45 FPS
1280x800 SteamOS 3.6+ Ziel
Erfordert RX_VK_MESH_NOCULL=2c56dc1006942f74 für Deku-Baum (#817)
KPI-CMP-04 // STORY COMPLETION
100 % Spielbar
Vom neuen Spiel bis zum Abspann
Alle Kinder-Dungeons, Oberwelt-Hubs, Erwachsenen-Tempel & Ganon verifiziert
VRAM-STUFEN-REFERENZ // 4 GB BIS 10+ GB

Physische VRAM-Budgets & Insert/F1-Grafikvoreinstellungen

Passe den physischen Videospeicher deiner GPU (oder die geteilte APU-LPDDR5-Zuteilung) an die vier offiziellen Hookshot-Presets an, um VK_ERROR_DEVICE_LOST (#1161) bei Übergängen in der Ebene von Hyrule zu vermeiden.

STUFE 1 // 4 GB VRAM
Low-Voreinstellung
1,5-GB-ASTC-Pool · 1024px Schatten
GTX 1650, RTX 3050 4GB, Steam Deck APU (geteiltes LPDDR5)
STUFE 2 // 6 GB VRAM
Medium-Preset (Standard)
2,5 GB-ASTC-Pool · 2048px Schatten
GTX 1660 Ti, RTX 2060, RTX 3060 Laptop, Intel Arc A380
STUFE 3 // 8 GB VRAM
High-Voreinstellung
3,5-GB-ASTC-Pool · 2048px Schatten + 1440p
RTX 3070/4060 Ti, RX 6600 XT/7600, Intel Arc A750
STUFE 4 // 10+ GB VRAM
Max-Voreinstellung
5,0-GB-ASTC-Pool · 4096px Kaskaden + 4K
RTX 3080/4070+/5080, RX 6800+/7800 XT+/9070, Arc A770/B580
TECHNISCHE SPEZIFIKATION // MESH-SHADER, STEAM DECK & RDNA

Warum Hookshot zwingend Hardware-VK_EXT_mesh_shader voraussetzt

Das Nintendo Switch-2-Remake von Ocarina of Time wurde nativ um NVIDIA-Ampere-SM86-Task- und Mesh-Shader-Pipelines (Nin_Ounce_NVN2) herum entwickelt – statt auf herkömmliche Vertex-/Index-Puffer mit fester Funktion zu setzen. Jeder Weltabschnitt in der Ebene von Hyrule, im Kokiri-Wald und in den Erwachsenen-Tempeln sendet Task-Shader aus, die Frustum- und Occlusion-Culling auf GPU-Meshlets durchführen, bevor Primitive erzeugt werden. Der gpu/vk/eden/-Rekompilierer von Hookshot übersetzt diese SM86-Task- und Mesh-Programme direkt in Vulkan-1.3-SPIR-V-Module für VK_EXT_mesh_shader.

Da die Emulation von Meshlet-Culling auf älteren Vertex-Pipelines einen vollständigen CPU-gesteuerten Geometrie-Rücklesedurchlauf erfordern würde, können GPUs ohne Hardware-VK_EXT_mesh_shader – darunter NVIDIA GTX 10er-Serie (Pascal), AMD Radeon RX 5000 (RDNA 1), AMD RX 400/500 (Polaris) sowie integrierte Intel-UHD/Iris-Xe-Grafikeinheiten – das 3D-Vulkan-Gerät nicht initialisieren. Unterstützte Architekturen beginnen ab NVIDIA Turing (GTX 1650+ und RTX 20/30/40/50), AMD RDNA 2/3/4 (RX 6000/7000/9000 und Steam Deck APU) sowie Intel Arc Alchemist/Battlemage.

Steam Deck (SteamOS 3.6+ RADV) & Optimierung für AMD Radeon Driver

Auf On Steam Deck LCD (Van Gogh) und Steam Deck OLED (Sephiroth) läuft Hookshot v2.0.11 mit 30 bis 45 FPS bei 1280x800 (16:10) unter dem Low- oder Medium-Preset mit integriertem AMD FSR 3.1 auf Quality oder Balanced. Da das Subgruppen-Meshlet-Culling von Mesa RADV beim Betreten des Inneren des Deku-Baums bei Shader-Hash 2c56dc1006942f74 einfrieren kann (#817), sollten Steam Deck-Nutzer ihre Steam-Startoptionen auf RX_VK_MESH_NOCULL=2c56dc1006942f74 %command% setzen.

Auf Desktop-GPUs der Reihen On AMD Radeon RX 6000 und RX 7000 kompilieren bestimmte Windows-Adrenalin- und Linux-Treiber den Compute-ASTC-zu-BC7-Textur-Transcoder fehlerhaft, was zu bunten 4x4-Blöcken auf Vegetation und HUD-Symbolen führt (#57 / #1006). Das Setzen von RX_VK_ASTC_RGBA8=1 schaltet Hookshot auf verlustfreie Software-RGBA8-Dekompression um und beseitigt sämtliche Block-Artefakte.

TECHNISCHE FAQ // GEPRÜFTE ANTWORTEN

System-Anforderungen & Kompatibilitäts-FAQ

Kann ich Hookshot auf einer NVIDIA GTX 1060 / 1070 / 1080 Ti oder AMD RX 5700 XT ausführen?

Nein. Weder NVIDIA Pascal (GTX 10er-Serie) noch AMD RDNA 1 (RX-5000er-Serie) bieten die Hardware-VK_EXT_mesh_shader-Vulkan-Erweiterung, die Hookshot s NVN2-Meshlet-Pipeline voraussetzt.

Unterstützt NVIDIA GTX 1650 / 1660 Super / 1660 Ti Hookshot?

Ja. Karten der NVIDIA-GTX-16er-Serie basieren auf der Turing-Architektur, die Hardware-VK_EXT_mesh_shader-Unterstützung ab Driver 550+ bietet. Nutze das Low- (4 GB) oder Medium- (6 GB) Preset zusammen mit AMD FSR 3.1.

Ist die gesamte Kampagne von Ocarina of Time in Hookshot v2.0.11 durchspielbar?

Ja. Alle Kinder-Dungeons (Deku-Baum, Dodongos Höhle, Jabu-Jabus Bauch), alle Oberwelt-Hubs, sämtliche fünf Erwachsenen-Tempel (Wald, Feuer, Wasser, Schatten, Geister), Ganons Schloss sowie der finale Endkampf samt Abspann sind zu 100 % spielbar.

OFFIZIELLE KOMPATIBILITÄTSNACHWEISE

Offizielle Hardware-, Shader- & Driver-Verifikationsquellen