Hookshot 시스템 요구사항, 메시 셰이더 및 Steam Deck 호환성 매트릭스
The Legend of Zelda: Ocarina of Time의 Nintendo Switch 2 리메이크는 월드 및 액터 지오메트리를 NVN2 메시렛 파이프라인으로 전송하므로, Hookshot v2.0.11를 구동하려면 하드웨어 VK_EXT_mesh_shader를 지원하는 Vulkan 1.3 GPU가 반드시 필요합니다. 검증된 하드웨어 및 진행 구간별 매트릭스를 통해 NVIDIA GeForce RTX 20/30/40/50 및 GTX 16 시리즈, AMD Radeon RX 6000/7000/9000(RDNA 2/3/4), Intel Arc A/B 시리즈, Steam Deck LCD/OLED(Mesa RADV) 전반의 호환성을 확인하고, 4 GB Low부터 10+ GB Max까지의 VRAM 등급 게이지를 비교하며, 코키리 숲부터 가논 성까지 지역별 플레이 환경을 확인해 보세요.
전체 GPU, OS, 휴대용 기기 및 지역 호환성 Matrix (v2.0.11)
10개의 호환성 레코드를 카테고리별(GPU 아키텍처, 휴대용 기기 / APU, 운영 System, 게임 진행 구간)로 필터링할 수 있습니다. 각 항목에는 드라이버 요구 사양, 상태 등급 스탬프, 빗금 VRAM 게이지(4 GB / 6 GB / 8 GB / 10+ GB), 검증된 v2.0.11 구성, 교차 참조 플랫폼 연관 정보가 표시됩니다.
| 대상 하드웨어 / 지역 | 카테고리 | 최소 요구 사양 및 Driver | Status 등급 | VRAM 예산 및 게이지 | 검증된 v2.0.11 구성 및 연관 정보 |
|---|---|---|---|---|---|
NVIDIA GeForce RTX 20/30/40/50 및 GTX 1650-1660 TiTuring, Ampere, Ada Lovelace 및 Blackwell GPU 전반에서 하드웨어 VK_EXT_mesh_shader를 완벽 지원하며 네이티브 DLSS Super Resolution을 제공합니다. | GPU 아키텍처 | Vulkan 1.3 + VK_EXT_mesh_shader (Driver 550+) | 지원됨 (60-120 FPS) | 4 GB Low / 6 GB Med / 8 GB High / 10+ GB Max | Native 메시 셰이더 + DLSS / TAA (환경 플래그 불필요) [v2.0.11] |
AMD Radeon RX 6000 / RX 7000 / RX 9000 (RDNA 2/3/4)Vulkan 1.3 및 하드웨어 메시 셰이더를 지원합니다. Adrenalin 또는 구형 RADV 드라이버에서 각진 ASTC 식생 텍스처나 HUD 깨짐 현상이 발생할 경우 RX_VK_ASTC_RGBA8=1을 설정하세요. | GPU 아키텍처 | Vulkan 1.3 + VK_EXT_mesh_shader (Adrenalin 24.9+ / Mesa 24.2+) | 지원됨 (해결 방법 있음) | 6 GB Med / 8 GB High / 10+ GB Max | ASTC 디코딩을 위해 RX_VK_ASTC_RGBA8=1 설정 필요 (#57 / #1006) [v2.0.11] |
Intel Arc A 시리즈 (Alchemist) 및 B 시리즈 (Battlemage)6 GB ~ 16 GB VRAM를 탑재한 외장 Arc GPU에서 하드웨어 VK_EXT_mesh_shader 및 Intel XeSS 1.3 업스케일링을 지원합니다. | GPU 아키텍처 | Vulkan 1.3 + VK_EXT_mesh_shader (Intel Driver 32.0.101+ / ANV) | 지원됨 (60 FPS) | 6 GB 중간 (Arc A380) / 8-16 GB 높음~최고 (A750/A770/B580) | Native 메시 셰이더 + XeSS 1.3 또는 FSR 3.1 [v2.0.11] |
Steam Deck LCD 및 OLED (AMD Van Gogh / Sephiroth RDNA 2 APU)SteamOS 3.6+ 환경의 Linux x86_64 AppImage를 통해 1280x800(30~45 FPS)으로 구동됩니다. 데쿠나무 내부 RADV 멈춤 현상을 방지하려면 RX_VK_MESH_NOCULL=2c56dc1006942f74 설정이 필수입니다. | 핸드헬드 / APU | SteamOS 3.6+ (Mesa RADV 24.2+) + 16 GB 공유 LPDDR5 | 실행 플래그 적용 시 플레이 가능 | Low / Medium 프리셋 (1.5-2.5 GB 텍스처 풀) | Steam 시작 옵션: RX_VK_MESH_NOCULL=2c56dc1006942f74 %command% (#817) [v2.0.11] |
NVIDIA GTX 10 시리즈 (Pascal), AMD RX 5000 (RDNA 1) 및 PolarisSwitch 2 Ocarina of Time 리메이크 엔진이 하드웨어 VK_EXT_mesh_shader를 요구하는 NVN2 메시렛 기반으로 동작하므로, 3D 렌더링이 지원되지 않습니다. | GPU 아키텍처 | 하드웨어 VK_EXT_mesh_shader 확장 미지원 | 미지원 (하드웨어 한계) | 해당 A (Vulkan 디바이스 초기화 실패) | RX_GPU_BACKEND=null는 헤드리스 CI/로직 테스트만 구동 가능 [v2.0.11] |
Windows 10 (21H2+) 및 Windows 11 x64HookshotBuilder.exe 및 모든 업스케일러 런타임 DLL을 포함한 Hookshot-v2.0.11-Windows-x64.zip(29.7 MB) 형태로 배포되는 주요 데스크톱 플랫폼입니다. | 운영체제 | 64비트 Windows 10 21H2+ 또는 Windows 11, 8 GB+ RAM | 지원됨 (티어 1) | 최소 4 GB / 권장 8 GB | 빌드 출력: HookshotBuilder.exe -> Hookshot.exe + assets/ [v2.0.11] |
Linux x86_64 Desktop (glibc 2.35+ / AppImage)Ubuntu 22.04+, Fedora 40+, Arch Linux, SteamOS 3.6+ 환경에서 테스트 완료된 독립 실행형 Hookshot-v2.0.11-Linux-x86_64.AppImage(35.1 MB). | 운영체제 | glibc 2.35+, FUSE2/FUSE3, Vulkan 1.3 ICD | 지원됨 (티어 1) | 최소 4 GB / 권장 8 GB | 실행 권한: chmod +x Hookshot-v2.0.11-Linux-x86_64.AppImage [v2.0.11] |
어린 시절 타임라인: 코키리 숲, 데쿠나무, 도동고의 동굴 및 자부자부새 게임 생성부터 세 영석 획득까지 완벽히 클리어 가능합니다. Steam Deck/RADV 기기 이용자는 데쿠나무 내부에서 RX_VK_MESH_NOCULL=2c56dc1006942f74 설정이 필요합니다. | 게임 진행 구간 | Hookshot v2.0.0 이상 (v2.0.11 권장) | 100% 플레이 가능 | 1080p Medium에서 2.1 GB - 3.2 GB | 고마, 킹 도동고, 바리네이드 보스전 검증 완료 [v2.0.11] |
오버월드 거점: 하이랄 평원, 성곽 마을 마켓, 카카리코 마을, 조라의 마을 및 겔드 계곡전체 오버월드 구역에서 주야간 사이클, 다이내믹 캐스케이드 섀도우, Opus 48 kHz 환경 오디오, 60/120 FPS 액터 보간을 완벽하게 지원합니다. | 게임 진행 구간 | Hookshot v2.0.5 이상 (액터 및 컷신 동기화 수정) | 100% 플레이 가능 | 2.8 GB - 4.4 GB (하이랄 평원 내 최대 스트리밍 풀) | #1161 오버플로를 방지하려면 4 GB GPU에서 Low/Med 프리셋 사용 [v2.0.11] |
성인 타임라인: 숲, 불, 물, 어둠, 영혼의 신전 및 가논 성현자의 5개 메달 획득, 가논의 탑, 최종 가논돌프/가논 보스전, 엔딩 크레딧 롤까지 전 구간 플레이가 가능합니다. | 게임 진행 구간 | Hookshot v2.0.9+ (물의 신전 반사 및 다크 Link 수정) | 크레딧까지 100% 플레이 가능 | 신전 반사 패스 전반에 걸쳐 2.6 GB - 4.2 GB | v2.0.9+에서 다크 Link 반사 방 및 불의 신전 아지랑이 효과 수정 [v2.0.11] |
물리적 VRAM 예산 및 Insert/F1 그래픽 프리셋 매핑
하이랄 평원 이동 중 VK_ERROR_DEVICE_LOST(#1161) 오류를 방지하려면 사용 중인 GPU의 물리 비디오 메모리(또는 공유 APU LPDDR5 할당량)를 네 가지 공식 Hookshot 프리셋에 맞춰 설정하세요.
Hookshot 구동에 하드웨어 VK_EXT_mesh_shader 지원이 필수인 이유
Ocarina of Time의 Nintendo Switch 2 리메이크는 기존의 고정 기능 버텍스/인덱스 버퍼 대신 NVIDIA Ampere SM86 태스크 및 메시 셰이더 파이프라인(Nin_Ounce_NVN2)을 기반으로 네이티브 설계되었습니다. 하이랄 평원, 코키리 숲, 성인 신전의 모든 월드 청크는 프리미티브를 생성하기 전에 GPU 메시렛에 절두체 및 오클루전 컬링을 수행하는 태스크 셰이더를 디스패치합니다. Hookshot의 gpu/vk/eden/ 재컴파일러는 이러한 SM86 태스크 및 메시 프로그램을 VK_EXT_mesh_shader를 타깃으로 하는 Vulkan 1.3 SPIR-V 모듈로 직접 변환합니다.
기존 버텍스 파이프라인에서 메시렛 컬링을 에뮬레이션하려면 막대한 CPU 기반 지오메트리 리드백 패스가 필요하므로, NVIDIA GTX 10 시리즈(Pascal), AMD Radeon RX 5000(RDNA 1), AMD RX 400/500(Polaris), Intel UHD/Iris Xe 내장 그래픽을 비롯해 하드웨어 VK_EXT_mesh_shader가 없는 GPU는 3D Vulkan 디바이스를 초기화할 수 없습니다. 지원되는 아키텍처는 NVIDIA Turing(GTX 1650+ 및 RTX 20/30/40/50), AMD RDNA 2/3/4(RX 6000/7000/9000 및 Steam Deck APU), Intel Arc Alchemist/Battlemage부터 시작합니다.
Steam Deck (SteamOS 3.6+ RADV) 및 AMD Radeon Driver 튜닝
On Steam Deck LCD(Van Gogh) 및 Steam Deck OLED(Sephiroth) 환경에서 Hookshot v2.0.11는 내장 AMD FSR 3.1를 Quality 또는 Balanced로 설정하고 Low 또는 Medium 프리셋을 적용했을 때 1280x800(16:10) 해상도에서 30~45 FPS로 구동됩니다. 데쿠나무의 안으로 진입할 때 Mesa RADV의 서브그룹 메시렛 컬링이 셰이더 해시 2c56dc1006942f74에서 멈출 수 있으므로(#817), Steam Deck 사용자는 Steam 시작 옵션을 RX_VK_MESH_NOCULL=2c56dc1006942f74 %command%로 지정해야 합니다.
On 데스크톱 AMD Radeon RX 6000 및 RX 7000 GPU의 경우 특정 Windows Adrenalin 및 Linux 드라이버가 컴퓨트 ASTC-BC7 텍스처 트랜스코더를 잘못 컴파일하여 초목과 HUD 아이콘에 울긋불긋한 4x4 블록 현상이 나타납니다(#57 / #1006). RX_VK_ASTC_RGBA8=1을 환경 변수로 내보내면 Hookshot가 무손실 소프트웨어 RGBA8 압축 해제로 전환되어 모든 블록 왜곡 현상이 사라집니다.
System 요구 사양 및 호환성 FAQ
NVIDIA GTX 1060 / 1070 / 1080 Ti이나 AMD RX 5700 XT에서 Hookshot를 구동할 수 있나요?
아니요. NVIDIA Pascal(GTX 10 시리즈)와 AMD RDNA 1(RX 5000 시리즈) 모두 Hookshot의 NVN2 메시렛 파이프라인 구동에 필수적인 하드웨어 VK_EXT_mesh_shader Vulkan 확장을 지원하지 않습니다.
NVIDIA GTX 1650 / 1660 Super / 1660 Ti에서 Hookshot가 지원되나요?
네, 지원됩니다. NVIDIA GTX 16 시리즈 그래픽 카드는 Turing 아키텍처 기반으로 제작되어 Driver 550+ 드라이버에서 하드웨어 VK_EXT_mesh_shader를 지원합니다. AMD FSR 3.1와 함께 Low(4 GB) 또는 Medium(6 GB) 프리셋을 사용하세요.
Hookshot v2.0.11에서 Ocarina of Time의 전체 캠페인을 클리어할 수 있나요?
네, 가능합니다. 어린 시절 던전 전 구역(데쿠나무, 도동고의 동굴, 자부자부의 배), 전체 오버월드 거점, 5개의 성인 신전(숲, 불, 물, 어둠, 영혼), 가논 성, 그리고 최종 보스전 및 엔딩 크레딧 시퀀스까지 100% 플레이할 수 있습니다.
공식 하드웨어, Shader 및 Driver 검증 출처
- SRC-CMP-01
VK_EXT_mesh_shader 하드웨어 기준치, VRAM 프리셋, Steam Deck #817 / AMD #57 플래그에 대한 기본 출처입니다.
- SRC-CMP-02
NVN2 메시렛 파이프라인, HMMA 협력 매트릭스, VRAM 라이트백 차분화(diffing)에 대한 기본 출처입니다.
- SRC-CMP-03
v2.0.9–v2.0.11 물의 신전, NVIDIA 621 드라이버(#1161), 울트라와이드 관련 수정 사항의 기본 출처입니다.