v2.0.14 Dernière StableBINAIRES CONÇUS EN SALLE BLANCHE // AUCUNE ROM INCLUSE
Archives des Versions et Empreintes SHA-256 Hookshot
Téléchargez les paquets binaires officiels de Hookshot v2.0.11 directement depuis NotRexed/Hookshot sur GitHub. Les utilisateurs de Windows x64 lancent le binaire de démarrage HookshotBuilder.exe de 0.2 MB (qui télécharge automatiquement la chaîne d'outils segmentée builder-parts Clang/Python), tandis que les utilisateurs de Linux x86_64 et Steam Deck exécutent l'Hookshot-v2.0.11-x86_64.AppImage autonome de 205.5 MB. Aucun de ces paquets n'inclut de dumps de jeu ou de clés sous copyright Nintendo Switch 2 — vous devez fournir votre dump légal du Title ID 0400486024DEC000 mis à jour en v131072 (ExeFS main avec préfixe SHA-1 NSO e0f3ccfa).
FIG 2.0 — Architecture des paquets binaires de Hookshot v2.0.11, builder-parts segmentée Payload et Matrix de reconstruction selon le versionnement sémantique
PAQUETS GITHUB DIRECTS // v2.0.14 ACTUELLE
Paquets officiels Hookshot v2.0.14 et empreintes SHA-256
Liens directs vers chaque fichier officiel v2.0.14 publié sur NotRexed/Hookshot avec taille vérifiée et somme SHA-256.
Hookshot Release complet et registre des assets (de v2.0.11 à v0.1.0)
Filtrez l'ensemble des 10 entrées de version vérifiées par canal (stable, préversion ou chaîne d'outils). Inspectez le nom exact des fichiers d'assets Windows et Linux, la taille des archives AppImage ramenée à 205.5 MB, les modifications techniques majeures et les avertissements liés aux builds obsolètes.
Tag et canal
Publié
Ressource Windows x64
Ressource Linux x86_64 et barre de taille
Release Status
Changement technique clé et liens
v2.0.11Hookshot v2.0.11 (Dernière version stable)canal stable
2026-11-09
HookshotBuilder.exe (lanceur de 0.2 MB + builder-parts)
Hookshot-v2.0.11-x86_64.AppImage
205.5 MB
Dernière recommandée
Réactive le diffing de write-back de VRAM (RX_VK_WB_DIFF=1 par défaut) tout en maintenant la file de présentation séparée désactivée ; rétablit ~48 FPS en 3440x1440 sur RTX 4060 Ti contre ~36 FPS sur v2.0.9.
v2.0.10Hookshot v2.0.10 (Correctif de mise à jour du générateur)canal stable
2026-11-09
HookshotBuilder.exe (lanceur de 0.2 MB + builder-parts)
Hookshot-v2.0.10-x86_64.AppImage
205.5 MB
Stable historique
Corrige les échecs de compilation/édition de liens lors des mises à jour (#1176, #1197) causés par des fichiers C traduits obsolètes (g_module_b non déclaré ou symbole indéfini f_8...) ; les builds échoués éliminent désormais le code généré partiel.
HookshotBuilder.exe (lanceur de 0.2 MB + builder-parts)
Hookshot-v2.0.9-x86_64.AppImage
205.4 MB
Stable historique
Corrige la perte de périphérique GPU immédiate après la préparation des shaders sur les pilotes NVIDIA série 621 (#1161) en annulant la file de présentation séparée et le calcul de diff en réécriture, tout en conservant le support ultra-large de v2.0.8 et les correctifs de UI au démarrage.
v2.0.8Hookshot v2.0.8 (Performances et Update de progression au démarrage)canal stable
2026-11-09
HookshotBuilder.exe (lanceur de 0.2 MB + builder-parts)
Hookshot-v2.0.8-x86_64.AppImage
205.4 MB
Remplacée par v2.0.9+
Offre environ 25 % de FPS supplémentaires par rapport à v2.0.7 grâce au diff en réécriture VRAM, ajoute une fenêtre affichant la progression des shaders au démarrage (#860) et corrige les plantages en format ultra-large.
Dernière version candidate pour v2.0.8 combinant les ajustements de la rc.4 et un correctif de compilation Linux pour l'implémentation du diff en réécriture VRAM.
Plafonne la prédiction du pipeline de démarrage à 90 secondes et ouvre la fenêtre du jeu instantanément avec le suivi de compilation des shaders en direct (#860).
v2.0.7Hookshot v2.0.7 (Linux et Steam Deck AppImage Fix)canal stable
2026-11-09
HookshotBuilder.exe (lanceur de 0.2 MB + builder-parts)
Hookshot-v2.0.7-x86_64.AppImage
205.3 MB
Stable historique
Corrige l'erreur de compilation Linux et Steam Deck AppImage (#990) où le fichier gpu/vk/oot_cheat_items.h manquait lors de la compilation de hos_main.c ; ajoute un test de non-régression pour les en-têtes hôtes intégrés.
v0.1.0Hookshot v0.1.0 (Ligne de base sémantique initiale Release)canal stable
2026-11-07
HookshotBuilder.exe (lanceur de 0.2 MB + builder-parts)
Hookshot-v0.1.0-x86_64.AppImage
204 MB
Version de base initiale
Met en place l'automatisation des versions selon SemVer 2.0.0, intègre NVIDIA DLSS (NGX SDK 310.9.16) ainsi que AMD FSR 3.1 intégré (FidelityFX SDK 1.1.4), et supprime l'option MSAA non fonctionnelle (#439).
builder-partsHookshot Builder Parts (Windows Toolchain et Clang Payload)chaîne d’outils
2026-11-09
hookshot-setup.txt + archives découpées du générateur
Intégré directement dans Hookshot-x86_64.AppImage
205.5 MB
Windows Payload requis
Fournit le runtime Python embarqué, le lifter a64-kit et la chaîne d'outils llvm-mingw (ucrt-x86_64 clang/lld) téléchargés automatiquement par HookshotBuilder.exe sur Windows.
VÉRIFICATION STRICTE DES RESSOURCES ET CONTRÔLE ANTI-MALWAREVérifiez les noms et tailles des fichiers officiels de GitHub avant de lancer
Les versions officielles de NotRexed/Hookshot publient exactement quatre fichiers principaux par tag sur github.com/NotRexed/Hookshot/releases : HookshotBuilder.exe (bootstrapper Windows WPF de 0.2 MB, 50 144 téléchargements relevés sur v2.0.11), Hookshot-v2.0.11-x86_64.AppImage (bundle Linux de 205.5 MB, 10 151 téléchargements), hookshot-setup.txt (36 046 téléchargements) et hookshot-linux.txt (3 788 téléchargements). N'exécutez jamais d'archives pré-packagées issues de miroirs non officiels.
COMPOSANTS DU GÉNÉRATEUR ET RÈGLES DE RECOMPILATION SEMVER
Cas où la mise à niveau de Hookshot nécessite de relancer le Générateur de ressources
D'après docs/VERSIONING.md, Hookshot applique le versionnement sémantique 2.0.0 : les incréments de numéro indiquent si vous devez réextraire votre dump Switch 2 ou simplement remplacer le binaire d'exécution.
RULE 01 // MAJOR (2.x.y)RECONSTRUCTION COMPLÈTE REQUISE
Mise à niveau majeure (v1.x → v2.0.0+)
Les incréments majeurs modifient la structure des fragments C convertis (g_module_a / g_module_b), les tables de réadressage NSO ou l'arborescence des assets RomFS extraits. Vous devez exécuter HookshotBuilder sur votre dump 0400486024DEC000 v131072 pour regénérer work/sa/gen/*.c et rééditer les liens de hookshot.exe.
RULE 02 // MINOR (x.1.y)RÉÉDITION DES LIENS CODE / SHADERS
Minor Feature Update
Les incréments Minor ajoutent de nouveaux sous-systèmes graphiques (comme AMD FSR 3.1.3 intégré, NVIDIA DLSS NGX 310.9.16 ou les matrices coopératives TAAU) sans invalider les fichiers RomFS décompressés. HookshotBuilder recompile les unités C modifiées et met à jour hookshot_vk.dll.
RULE 03 // PATCH (v2.0.8 → v2.0.11)UPDATE de DROP-IN
Patch et Hotfix Release
Les versions Patch corrigent les régressions de pilotes Vulkan (crash #1161 de NVIDIA 621 dans v2.0.9), nettoient les traductions C obsolètes (#1176/#1197 dans v2.0.10) et rétablissent les performances avec RX_VK_WB_DIFF=1 (v2.0.11), tout en préservant l'ensemble des fichiers save_00.sav existants.
SPÉCIFICATION TECHNIQUE // PAQUETS ET PERFORMANCES
Empaquetage Windows HookshotBuilder.exe vs Linux x86_64 AppImage
Sur les versions x64 de On Windows 10 (21H2+) et Windows 11, Hookshot est distribué sous la forme d'un lanceur WPF compact de 0.2 MB nommé HookshotBuilder.exe aux côtés de hookshot-setup.txt. Lors de sa première exécution, HookshotBuilder.exe télécharge le tag de la chaîne d'outils segmentée builder-parts depuis GitHub Releases — qui contient l'interpréteur Python 3 intégré, les dépendances du lifter Capstone/Unicorn AArch64 et le compilateur llvm-mingw (ucrt-x86_64 Clang/LLD) — avant de vous demander votre dump Switch 2 déchiffré (archive .nup ou dossier romfs+exefs extrait). À partir des versions v2.0.10 et v2.0.11, les compilations de mise à jour échouées ou interrompues suppriment automatiquement les fichiers C partiels afin que des symboles orphelins ne corrompent jamais les compilations ultérieures (#1176, #1197).
Pour les distributions de bureau On Linux x86_64 (glibc 2.35+) et SteamOS 3.6+ (Steam Deck LCD et OLED), chaque version est distribuée sous la forme d'une AppImage autonome unique de 205.5 MB (Hookshot-v2.0.11-x86_64.AppImage) accompagnée de hookshot-linux.txt. Marquer le fichier comme exécutable avec chmod +x Hookshot-v2.0.11-x86_64.AppImage puis le lancer ouvre directement l'assistant de configuration sans nécessiter de dépendances externes Python ou Clang, produisant l'exécutable natif hookshot et le moteur de rendu hookshot_vk.so.
Évolution de Release : du diffing de write-back v2.0.8 à la restauration de v2.0.11
Comprendre l'enchaînement rapide entre v2.0.8 et v2.0.11 permet aux joueurs de choisir la version et les arguments de lancement appropriés. La version v2.0.8 (précédée des versions candidates rc.3, rc.4 et rc.5) a introduit le diff en réécriture VRAM (+25 % de FPS par rapport à v2.0.7) et une fenêtre immédiate affichant la compilation des shaders en direct (#860), bornée à 90 secondes de prédiction du pipeline. Cependant, l'association du diff en réécriture avec une file de présentation Vulkan distincte provoquait des plantages VK_ERROR_DEVICE_LOST immédiats après la préparation des shaders sur les pilotes NVIDIA série 621 (#1161).
La version v2.0.9 a corrigé d'urgence le crash de NVIDIA 621 en désactivant à la fois la file de présentation séparée et le diffing de write-back, tandis que v2.0.10 a résolu les erreurs d'édition de liens lors des mises à jour du builder (#1176, #1197). Enfin, v2.0.11 a réactivé le diffing de write-back VRAM (RX_VK_WB_DIFF=1 par défaut) tout en maintenant la file de présentation séparée désactivée — restaurant ainsi ~48 FPS en 3440x1440 ultrawide sur une RTX 4060 Ti (contre ~36 FPS sur v2.0.9) sans réintroduire le crash de pilote NVIDIA.
FAQ TECHNIQUE // VERSIONS ET MISES À JOUR
Foire aux questions sur le téléchargement et le Release
Pourquoi HookshotBuilder.exe ne pèse-t-il que 0.2 MB sur Windows alors que l'AppImage Linux fait 205.5 MB ?
HookshotBuilder.exe est un bootstrapper léger en .NET 8 WPF qui télécharge la chaîne d'outils segmentée builder-parts (Python intégré + llvm-mingw Clang/LLD) à la demande dans votre dossier de travail. L'AppImage Linux x86_64 intègre quant à elle l'ensemble de la chaîne d'outils et du runtime au sein d'une unique image squashfs de 205.5 MB afin de fonctionner hors ligne sur Steam Deck et sur PC de bureau Linux.
Dois-je télécharger v2.0.11 ou rester sur v2.0.9 / v2.0.10 ?
Tous les utilisateurs devraient passer à v2.0.11. Cette version intègre le correctif pour les pilotes v2.0.9 NVIDIA série 621 (#1161), la purge des résidus de mise à jour du générateur de v2.0.10 (#1176/#1197) et réactive le diff en réécriture VRAM avec RX_VK_WB_DIFF=1 pour un gain de fluidité d'environ 33 % en ultra-large.
Vais-je perdre mes sauvegardes lors de la mise à jour depuis v2.0.7/v2.0.9 vers v2.0.11 ?
Non. Les fichiers de sauvegarde (de save_00.sav à save_02.sav et autosave.sav) sont conservés séparément du binaire compilé et restent 100 % compatibles avec l'ensemble des correctifs v2.0.x.
DOCUMENTS OFFICIELS DES VERSIONS
Sources officielles pour les GitHub Release et le versionnement