Verificación del volcado legal de Switch 2 (0400486024DEC000)HookshotBuilder verifica el Title ID 0400486024DEC000 en el parche v131072 (v1.0.2) y comprueba el main NSO compilación ID e0f3ccfa56256410941279ef0b2501356be2222c antes de extraer los recursos de RomFS. | 1. Extracción de Recursos | TitleID 0400486024DEC000 / v131072 | NSP, XCI o directorio extraído con RomFS + ExeFS | Build ID e0f3ccfa56256410941279ef0b2501356be2222c | Ninguno (paso de verificación en disco) |
HookshotBuilder GUI y generación de recursos por CLISe ejecuta en Windows mediante HookshotBuilder.exe o en Linux a través del chmod +x de AppImage para desempaquetar archivos RomFS en la carpeta local assets/ junto al ejecutable nativo Hookshot. | 1. Extracción de Recursos | HookshotBuilder.exe / AppImage --extract | Asistente GUI o CLI --romfs <dir> --out assets | Genera el binario Hookshot + la carpeta assets/ | Requiere ~14 GB de espacio libre en disco durante el reempaquetado |
Ajuste predeterminado de nivel de Quality y VRAM de gráficosPerfil maestro en la superposición de Insert / F1 que ajusta la escala de renderizado interno, la resolución del mapa de sombras y el límite del búfer de texturas de ASTC para GPUs de 4 GB a más de 10 GB. | 2. Pestaña Gráficos (Insert / F1) | graphics_preset (hookshot_options.ini) | Bajo (4 GB), Medio (6 GB), Alto (8 GB), Máx. (10+ GB) | Medium (1.0x 1080p, sombras a 2048px, búfer de 2.5 GB) | Búfer de texturas de 1.5 GB (Low) hasta 5.0 GB (Max) |
Escalador temporal y modo de suavizadoSelecciona el suavizado temporal nativo o reescaladores por hardware/cómputo, incluidos NVIDIA DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution 3.1.3 y Intel XeSS 1.3. | 2. Pestaña Gráficos (Insert / F1) | upscaler_mode / upscaler_quality | Native TAA, DLSS, FSR 3.1, XeSS (Quality/Balanced/Perf/Ultra Perf) | Native TAA (escala al 100 %) | Reduce la resolución del objetivo de renderizado (VRAM) entre un 25% y un 55% |
Objetivo de fotogramas (30 / 60 / 120 / Desbloqueado)Controla el ritmo de delta-time del motor y la tasa de presentación del swapchain con interpolación de actores por subfotograma por encima de 30 FPS. | 2. Pestaña Gráficos (Insert / F1) | fps_limit / vsync_mode | 30 FPS, 60 FPS, 120 FPS, Ilimitado (V-Sync On/Desactivado/Mailbox) | 60 FPS + V-Sync On | El triple búfer añade ~90 MB a 1440p |
Resolución y filtrado de sombras en cascadaAjusta las dimensiones del mapa de sombras en cascada direccional para la iluminación de la Llanura de Hyrule y las mazmorras. | 2. Pestaña Gráficos (Insert / F1) | shadow_resolution | 1024px (Bajo), 2048px (Medio/Alto), 4096px (Máx.) | 2048px | Las cascadas de 4096px requieren ~380 MB extra de VRAM |
Relación de aspecto y bandas laterales para ultraancho en HUDAdmite áreas de visualización nativas de 16:9, 16:10 (Steam Deck 1280x800), 21:9 y 32:9 fijando de forma limpia los elementos superpuestos de corazones y botones del 2D de HUD dentro del marco seguro de 16:9. | 2. Pestaña Gráficos (Insert / F1) | aspect_ratio / hud_safe_frame | Auto, 16:9, 16:10, 21:9, 32:9 (HUD centrado o en los bordes) | Área de visualización automática + HUD centrado en 16:9 | 21:9 incrementa la memoria del framebuffer en ~34% |
Sensibilidad de cámara libre y apuntado por giroscopioConfigura la inversión X/Y de la cámara con el stick derecho, zonas muertas, multiplicador de campo de visión (0.8x a 1.3x) y apuntado por giroscopio en SDL3 para arco, tirachinas y hookshot. | 3. Controles y Cámara | camera_fov / gyro_enabled / gyro_sensitivity | FOV 0.8x-1.3x, Giroscopio Desactivado/Solo al apuntar/Siempre On | FOV 1.0x, Giroscopio Solo al apuntar (Switch Pro / DualSense) | Ninguno |
Conexión en caliente de SDL3 Controller, iconos en pantalla y asignación de tecladoPermite reasignar botones individualmente para Xbox, DualShock/DualSense, Switch Pro, Steam Deck y WASD + ratón, además de accesos rápidos como pantalla completa con F11 y recarga rápida con Ctrl+R. | 3. Controles y Cámara | button_glyphs / keybindings | Automático, Nintendo (A/B/X/Y), iconos de Xbox, PlayStation | Menú de Insert/F1, pantalla completa con F11, WASD + ratón | Ninguno |
Ubicación de partidas guardadas y convertidor de scripts/oot_saves.pyGuarda tres ranuras (de save_00.sav a save_02.sav) más autosave.sav en el directorio de datos de usuario y convierte bidireccionalmente entre archivos binarios de Switch 2 y JSON mediante scripts/oot_saves.py. | 4. Gestión de Partidas | scripts/oot_saves.py (export-json / import-json / verify) | save_00.sav, save_01.sav, save_02.sav, autosave.sav (64 KB cada uno) | %APPDATA%/Hookshot/saves o ~/.local/share/Hookshot/saves | Ninguno |