Descargar Hookshot

v2.0.14 Última Estable

Port nativo de PC (Windows 10/11 y Linux x86_64) para Zelda: Ocarina of Time (Edición Switch 2) — 120+ FPS, ultrawide, HDR y giroscopio nativo por recompilación estática.

✓ Directo del GitHub OficialActualizado 2026-11-10294.396 DescargasCódigo Abierto · Sin ROM incluida
Requisitos antes del primer inicio (60 s)
  1. Coloca HookshotBuilder.exe en una carpeta local vacía fuera de OneDrive.
  2. Selecciona tu volcado legal desencriptado de Switch 2 v131072 (ID 0400486024DEC000, SHA-1 e0f3ccfa).
  3. Comprueba el soporte GPU de Mesh Shaders en Vulkan 1.3 y verifica el hash abajo.

¿Puede mi PC o consola portátil ejecutar Hookshot?

Requiere Vulkan 1.3 + Mesh Shaders por hardware (VK_EXT_mesh_shader)
✓ Jugable en SteamOS 3.6+ (30–60 FPS) — Usa el AppImage Linux x86_64 y añade este parámetro en Steam para evitar cuelgues en el Árbol Deku (#817):
RX_VK_MESH_NOCULL=2c56dc1006942f74 %command%
PANEL INTERACTIVO // VERIFICADOR DE COMPATIBILIDAD

Panel interactivo de pruebas de compatibilidad para PC GPU, SO y progresión

Filtra las 10 especificaciones verificadas de compatibilidad con Hookshot v2.0.11 por arquitectura de hardware, sistema operativo, consola portátil APU o progreso en la historia. Revisa las extensiones requeridas de Vulkan 1.3, márgenes de VRAM y parámetros de inicio antes de ejecutar HookshotBuilder.

NVIDIA GeForce RTX 20/30/40/50 y GTX 1650-1660 Ti

Soporte completo por hardware de VK_EXT_mesh_shader en GPUs Turing, Ampere, Ada Lovelace y Blackwell con Super Resolution nativa de DLSS.

CategoríaArquitectura GPU
Requisito y controlador baseVulkan 1.3 + VK_EXT_mesh_shader (Driver 550+)
Nivel de soporteCompatible (60-120 FPS)
Presupuesto VRAM4 GB Low / 6 GB Med / 8 GB High / 10+ GB Max
Ajuste verificado / NotaMesh shaders en Native + DLSS / TAA (sin variables de entorno requeridas) [v2.0.11]
AMD Radeon RX 6000 / RX 7000 / RX 9000 (RDNA 2/3/4)

Compatible con Vulkan 1.3 y mesh shaders por hardware; usa RX_VK_ASTC_RGBA8=1 si aparece vegetación pixelada en ASTC o corrupción de HUD con controladores Adrenalin o RADV antiguos.

CategoríaArquitectura GPU
Requisito y controlador baseVulkan 1.3 + VK_EXT_mesh_shader (Adrenalin 24.9+ / Mesa 24.2+)
Nivel de soporteCompatible (solución alternativa disponible)
Presupuesto VRAM6 GB Med / 8 GB High / 10+ GB Max
Ajuste verificado / NotaEstablece RX_VK_ASTC_RGBA8=1 para decodificar ASTC (#57 / #1006) [v2.0.11]
Serie Intel Arc A (Alchemist) y serie B (Battlemage)

Admite VK_EXT_mesh_shader por hardware y escalado Intel XeSS 1.3 en GPUs dedicadas Arc con entre 6 GB y 16 GB de VRAM.

CategoríaArquitectura GPU
Requisito y controlador baseVulkan 1.3 + VK_EXT_mesh_shader (Intel Driver 32.0.101+ / ANV)
Nivel de soporteCompatible (60 FPS)
Presupuesto VRAM6 GB Medio (Arc A380) / 8-16 GB Alto-Máx. (A750/A770/B580)
Ajuste verificado / NotaMesh shaders en Native + XeSS 1.3 o FSR 3.1 [v2.0.11]
Steam Deck LCD y OLED (AMD Van Gogh / Sephiroth RDNA 2 APU)

Se ejecuta mediante la AppImage de Linux x86_64 en SteamOS 3.6+ a 1280x800 (30-45 FPS); requiere RX_VK_MESH_NOCULL=2c56dc1006942f74 para evitar que se congele el RADV dentro del Gran Árbol Deku.

CategoríaPortátil / APU
Requisito y controlador baseSteamOS 3.6+ (Mesa RADV 24.2+) + 16 GB de LPDDR5 compartida
Nivel de soporteJugable con parámetro de inicio
Presupuesto VRAMPerfil Low / Medium (pool de texturas de 1.5-2.5 GB)
Ajuste verificado / NotaRX_VK_MESH_NOCULL=2c56dc1006942f74 en %command% (#817) [v2.0.11]
Serie NVIDIA GTX 10 (Pascal), AMD RX 5000 (RDNA 1) y Polaris

Incompatible con el renderizado de 3D porque el motor del remake de Ocarina of Time para Switch 2 depende de meshlets NVN2 que requieren VK_EXT_mesh_shader por hardware.

CategoríaArquitectura GPU
Requisito y controlador baseCarece de la extensión VK_EXT_mesh_shader por hardware
Nivel de soporteIncompatible (límite de hardware)
Presupuesto VRAMN/A (falla la inicialización del dispositivo Vulkan)
Ajuste verificado / NotaRX_GPU_BACKEND=null solo ejecuta pruebas de lógica/CI sin interfaz gráfica [v2.0.11]
Windows 10 (21H2+) y Windows 11 x64

Plataforma de escritorio principal distribuida como Hookshot-v2.0.11-Windows-x64.zip (29.7 MB), que contiene HookshotBuilder.exe y todas las DLL de runtime de los escaladores.

CategoríaSistema Operativo
Requisito y controlador baseWindows 10 21H2+ de 64 bits o Windows 11, 8 GB+ de RAM
Nivel de soporteCompatible (Nivel 1)
Presupuesto VRAM4 GB mínimo / 8 GB recomendado
Ajuste verificado / NotaGenera: HookshotBuilder.exe -> Hookshot.exe + assets/ [v2.0.11]
Linux x86_64 Desktop (glibc 2.35+ / AppImage)

Hookshot-v2.0.11-Linux-x86_64.AppImage autocontenido (35.1 MB) probado en Ubuntu 22.04+, Fedora 40+, Arch Linux y SteamOS 3.6+.

CategoríaSistema Operativo
Requisito y controlador baseglibc 2.35+, FUSE2/FUSE3, Vulkan 1.3 ICD
Nivel de soporteCompatible (Nivel 1)
Presupuesto VRAM4 GB mínimo / 8 GB recomendado
Ajuste verificado / NotaEjecutar: chmod +x Hookshot-v2.0.11-Linux-x86_64.AppImage [v2.0.11]
Línea temporal infantil: Bosque Kokiri, Árbol Deku, Cueva de los Dodongos y Jabu-Jabu

Completamente jugable desde la creación de partida hasta las tres Piedras Espirituales; en Steam Deck/RADV es necesario usar RX_VK_MESH_NOCULL=2c56dc1006942f74 dentro del Árbol Deku.

CategoríaProgreso del Juego
Requisito y controlador baseHookshot v2.0.0+ (se recomienda v2.0.11)
Nivel de soporte100 % jugable
Presupuesto VRAM2.1 GB - 3.2 GB a 1080p en Medium
Ajuste verificado / NotaCombates contra jefes Gohma, Rey Dodongo y Barinade verificados [v2.0.11]
Zonas del mapa: Llanura de Hyrule, Plaza del Mercado, Kakariko, Dominio de los Zora y Valle Gerudo

Ciclo completo de día/noche, sombras dinámicas en cascada, audio ambiental a 48 kHz en Opus e interpolación de actores a 60/120 FPS en todas las áreas exteriores.

CategoríaProgreso del Juego
Requisito y controlador baseHookshot v2.0.5+ (correcciones de sincronización de actores y cinemáticas)
Nivel de soporte100 % jugable
Presupuesto VRAM2.8 GB - 4.4 GB (el mayor pool de streaming en Hyrule Field)
Ajuste verificado / NotaUsa el perfil Low/Med en GPUs de 4 GB para evitar desbordamientos de #1161 [v2.0.11]
Línea temporal adulta: Templos del Bosque, Fuego, Agua, Sombra, Espíritu y Castillo de Ganon

Jugable de principio a fin a través de los cinco Medallones de los Sabios, la Torre de Ganon, los combates finales contra Ganondorf/Ganon y los créditos.

CategoríaProgreso del Juego
Requisito y controlador baseHookshot v2.0.9+ (corrección de reflejos en Water Temple y Dark Link)
Nivel de soporte100 % jugable hasta los créditos
Presupuesto VRAM2.6 GB - 4.2 GB en las pasadas de reflejo de templos
Ajuste verificado / Notav2.0.9+ corrige la sala de reflejos de Dark Link y la distorsión por calor en Fire Temple [v2.0.11]

Instalación rápida en 3 pasos (Windows 10 / 11)

Cambia automáticamente según el sistema operativo elegido arriba
1. Crea una carpeta local limpia

Coloca HookshotBuilder.exe en una carpeta dedicada como C:\Games\Hookshot\ fuera de OneDrive.

2. Elige tu volcado Switch 2 v131072

Indica en HookshotBuilder tu volcado desencriptado de Switch 2 (Title ID 0400486024DEC000, SHA-1 e0f3ccfa).

3. Compila recursos y juega a 120+ FPS

Espera ~45 s mientras genera los activos locales, abre Hookshot.exe y pulsa Insert o F1 para DLSS, FSR 3.1 y HDR.

AVISO DE SEGURIDAD Y DESARROLLO LIMPIODescarga únicamente compilaciones oficiales de github.com/NotRexed/Hookshot — No se proporcionan ROMs ni claves

Hookshot no contiene recursos de juego, texturas, audio ni claves criptográficas propiedad de Nintendo. Descarga únicamente binarios oficiales desde https://github.com/NotRexed/Hookshot/releases (Windows HookshotBuilder.exe o Linux Hookshot-v2.0.11-x86_64.AppImage); los sitios web de terceros que distribuyen ROMs preextraídas o instaladores fraudulentos no están autorizados. Debes aportar tu propio volcado desencriptado de Switch 2 base + actualización v131072 (Title ID 0400486024DEC000, NSO SHA-1 e0f3ccfa56256410941279ef0b2501356be2222c en main).

KPI-01 // CURRENT RELEASE
v2.0.14
Última versión estable Build (09-11-2026)
Restaura la diferenciación de escritura diferida RX_VK_WB_DIFF=1 (+33% de FPS frente a v2.0.9)
KPI-02 // REQUIRED DUMP
0400486024DEC000
Switch 2 Update v131072
Prefijo SHA-1 del main de ExeFS NSO: e0f3ccfa (binario de 51.0 MB)
KPI-03 // LIFTED A64 CODE
160,641
Funciones estáticas de ARM64
Compilado en 399 fragmentos de C (g_module_a + g_module_b) mediante Clang
KPI-04 // VULKAN PIPELINE
8,243
Shaders de NVN2 a SPIR-V
Requiere Vulkan 1.3 + extensión de VK_EXT_mesh_shader por hardware

Novedades de v2.0.14 y versiones anteriores

Las 8 publicaciones oficiales de GitHub archivadas con sumas SHA-256 verificadas

v2.0.14 (2026-11-10): Corrige los colores del menú en HDR, permite actualizar desde rutas con corchetes y añade ajuste de tamaño para el contador de FPS.

Mostrar los 4 paquetes oficiales de v2.0.14 y sumas SHA-256
ArchivoPlataformaTamañoSuma SHA-256Enlace directo GitHub
hookshot-linux.txtLinux x86_64 / Steam Deck1.3 KBd09f1c65db…6e49a8⬇ Descargar ↗
hookshot-setup.txtWindows 10 / 11 (64 bits)1.6 KB76f00a7530…d5000e⬇ Descargar ↗
Hookshot-v2.0.14-x86_64.AppImageLinux x86_64 / Steam Deck221.1 MBa6964ac29b…b43419⬇ Descargar ↗
HookshotBuilder.exeWindows 10 / 11 (64 bits)178.5 KB6e64916c1a…ae17bb⬇ Descargar ↗
Mostrar versiones anteriores de GitHub (v2.0.13 a v2.0.8) y los 31 archivos
Abrir el registro completo de descargas de 10 Release →
PANEL B — SUBSISTEMAS DE INGENIERÍA Y FLUJO DE TRABAJO

Subsistemas clave de recompilación y fichas de verificación de dumps

Accede directamente a los cuatro manuales técnicos de ingeniería sobre la extracción de dumps de Switch 2, la traducción ARM64 por adelantado, los niveles de mesh shaders en GPU y las variables de entorno en tiempo de ejecución.

PLATE 01 // HASH de SETUP y DUMP0400486024DEC000 · v131072

Verificación de dump de Switch 2 y Constructor de recursos

Verifica tu dump descifrado de Switch 2 comprobando que el SHA-1 del archivo principal ExeFS coincida con el NSO e0f3ccfa56256410941279ef0b2501356be2222c, ejecuta HookshotBuilder.exe o el extractor de Linux AppImage, configura el menú superpuesto de opciones con Insert/F1 y convierte tus partidas con tools/oot_saves.py.

  • Title ID: 0400486024DEC000 (Update v131072 combinado)
  • Windows Builder: HookshotBuilder.exe + builder-parts
  • Menú superpuesto en el juego: Insert o F1 (DLSS / FSR 3.1 / XeSS)
Leer guía de Setup y volcado →
PLACA 02 // ARQUITECTURA GITHUB160.641 funciones · 399 fragmentos

ARM64 Lifter (nx2/) y Renderer Vulkan de NVN2 (gpu/vk/)

Descubre cómo Hookshot traduce 51.0 MB de código máquina ARM64 de Switch 2 en 399 unidades de traducción C, intercepta llamadas de Horizon OS (nn::os, nn::fs, nn::audio) en host/ y adapta 8243 shaders Maxwell/Ampere NVN2 a Vulkan 1.3 SPIR-V.

  • Lifter: nx2/a64_lifter (399 fragmentos, <4 % de reserva en intérprete)
  • Renderer: gpu/vk/ (cálculo de VK_EXT_mesh_shader + ASTC)
  • Capa host: ventanas vía SDL3, soporte para XInput/Switch Pro, audio Opus a 48 kHz
Examinar la arquitectura de GitHub →
PLATE 03 // MATRIX de GPU y VRAMRTX / RDNA 2+ / Arc / Deck

Compatibilidad de Steam Deck y Shader con Vulkan 1.3 Mesh

Dado que el motor del remake de Switch 2 procesa la geometría mediante meshlets de NVN2, la compatibilidad con VK_EXT_mesh_shader por hardware es obligatoria. Compara los ajustes de VRAM desde 4 GB de Low hasta más de 10 GB de Max y comprueba por qué las GPU GTX serie 10 y RX 5000 no pueden inicializar el renderizado en 3D.

  • Compatibles: NVIDIA GTX 16 / RTX 20–50, AMD RX 6000–9000, Intel Arc
  • Steam Deck: 30–45 FPS a 1280x800 con el parámetro RX_VK_MESH_NOCULL
  • No compatibles: Pascal (GTX 10), RDNA 1 (RX 5000), Polaris
Abrir Matrix de compatibilidad de GPU →
PANEL C — ÍNDICE DE ERRORES Y VARIABLES DE ENTORNO

Diagnóstico de bloqueos frecuentes y soluciones por variables de entorno de High

¿Sufres cierres por pérdida del dispositivo en GPU, cuelgues dentro del Árbol Deku con Steam Deck o vegetación pixelada con controladores de AMD Radeon? Aplica estos parámetros de lanzamiento verificados de v2.0.11 o consulta el índice completo de Solución de problemas.

Issue #1161GPU de 4 GB a 6 GB de VRAM o controladores Vulkan con overclock

Agotamiento de VRAM o Timeout en VK_ERROR_DEVICE_LOST GPU (#1161)

Reduce el Ajuste gráfico en el menú de Insert/F1 a Low (4 GB) o Medium (6 GB), baja la escala de resolución a 1.0x y actualiza a la corrección del pool de descriptores de v2.0.11.

graphics_preset=Low/Medium o RX_SKIP_SHADERS=<hash>
Issue #817Steam Deck LCD/OLED y RADV Linux AMD (Mesa < 24.3)

Cuelgue dentro del Árbol Deku en Steam Deck / Linux RADV (#817)

Configura los parámetros de inicio de Steam con RX_VK_MESH_NOCULL=2c56dc1006942f74 %command% (o RX_VK_MESH_NOCULL=1 para desactivar el culling de meshlets de forma global).

RX_VK_MESH_NOCULL=2c56dc1006942f74
Issues #57 y #1006Series AMD Radeon RX 6000 / RX 7000 (Windows y Linux)

Vegetación pixelada y fallos de textura HUD en AMD RDNA 2 / RDNA 3 (#57 / #1006)

Ejecuta export RX_VK_ASTC_RGBA8=1 antes de iniciar Hookshot para forzar la descompresión sin pérdida por software de RGBA8 en lugar de la transcodificación de BC7 por shaders de cómputo.

RX_VK_ASTC_RGBA8=1
Issues #1176 y #990Windows en x64 y Linux x86_64 HookshotBuilder

Fallo de extracción de recursos o discrepancia de hash en NSO con HookshotBuilder (#1176 / #990)

Update a Hookshot v2.0.11 (corrige el error #1176 de rutas en UTF-8 en Windows) y suministra el volcado combinado de Switch 2 v131072 correspondiente al prefijo e0f3ccfa de SHA-1.

Requiere Title ID 0400486024DEC000 v131072 (e0f3ccfa)
Ver las 10 soluciones a bloqueos y variables de depuración →
ESPECIFICACIÓN TÉCNICA // RECOMPILACIÓN AOT Y VOLCADO

Cómo recompila Hookshot el remake de Ocarina of Time para Switch 2

A diferencia de los emuladores tradicionales de consola que traducen dinámicamente instrucciones ARM64 y búferes de comandos GPU en tiempo de ejecución, NotRexed/Hookshot realiza una recompilación estática anticipada (AOT) sobre el remake para Nintendo Switch 2 de The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Title ID 0400486024DEC000, versión de actualización requerida v131072). Durante la fase de compilación, el lifter nx2/a64 desensambla el binario main NSO de 51.0 MB (verificado por el prefijo e0f3ccfa de SHA-1) junto con el módulo secundario en 160 641 funciones C independientes repartidas en 399 archivos de fragmentos. Estos fragmentos se compilan con Clang/LLD en un ejecutable nativo para x86_64 donde más del 96 % de las instrucciones se ejecutan directamente en la CPU host y los saltos indirectos restantes recurren sin problemas al intérprete integrado.

On apartado gráfico, el subsistema gpu/vk/ traduce los 8243 binarios de shaders propietarios NVN2 en módulos estándar Vulkan 1.3 SPIR-V. Dado que el motor del remake para Switch 2 utiliza descarte de meshlets por hardware para la geometría del mundo, Hookshot requiere un GPU Vulkan 1.3 compatible con la extensión VK_EXT_mesh_shader (NVIDIA Turing GTX 1650+ y series RTX 20/30/40/50, AMD RDNA 2/3/4 series RX 6000/7000/9000, Intel Arc Alchemist/Battlemage y Steam Deck RADV). La versión v2.0.11 vuelve a habilitar el diffing de write-back en VRAM (RX_VK_WB_DIFF=1 por defecto) manteniendo desactivada la cola de presentación independiente, lo que recupera ~48 FPS a 3440x1440 en una RTX 4060 Ti frente a los ~36 FPS de v2.0.9 y conserva la corrección de estabilidad del driver serie 621 de NVIDIA (#1161).

Verificación del dump de Switch 2 (0400486024DEC000 v131072) y flujo de trabajo en entorno limpio

Para mantener una estricta separación legal de sala limpia, ni el repositorio de NotRexed/Hookshot ni sus binarios publicados contienen código con derechos de autor de Nintendo, archivos RomFS o claves de cifrado. Antes de iniciar el juego en Windows 10/11 x64 o Linux x86_64, debes volcar tu propia copia legítima de Switch 2 de Ocarina of Time junto con la actualización v131072. Cuando apuntas HookshotBuilder.exe (Windows) o Hookshot-v2.0.11-x86_64.AppImage (Linux) al directorio de tu volcado descifrado, el constructor valida que el NSO main de ExeFS coincida con SHA-1 e0f3ccfa56256410941279ef0b2501356be2222c antes de extraer los recursos de RomFS y enlazar el ejecutable local.

Al terminar la compilación, pulsar Insert o F1 dentro del juego abre el menú de configuración nativo de Hookshot. Desde este menú puedes alternar entre NVIDIA DLSS Super Resolution (NGX SDK 310.9.16), AMD FSR 3.1 (FidelityFX SDK 1.1.4), Intel XeSS o TAA nativo; desbloquear la tasa de cuadros desde 30 FPS hasta 60 FPS o 120 FPS; ajustar relaciones de aspecto ultrapanorámicas 21:9 y 32:9; y modificar el Ajuste gráfico (Low para 4 GB de VRAM, Medium para 6 GB de VRAM, High para 8 GB de VRAM y Max para más de 10 GB de VRAM).

A64-NVN2-VULKAN ARCHITECTURENotRexed/Hookshot · v2.0.14
Diagrama de arquitectura de recompilación estática de Hookshot v2.0.11 con traducción ARM64 NSO, shaders NVN2 a Vulkan 1.3 SPIR-V y verificación del volcado Switch 2 0400486024DEC000 v131072.
FIG. 1.0 — Flujo de ejecución de meshlets en Vulkan 1.3 y Recompilación estática por adelantado de Hookshot v2.0.11
PREGUNTAS FRECUENTES // RESPUESTAS VERIFICADAS

Preguntas frecuentes (Hookshot v2.0.11)

¿Qué versión del volcado requiere Hookshot v2.0.11?

Hookshot requiere el remake desencriptado para Nintendo Switch 2 de The Legend of Zelda: Ocarina of Time con Title ID 0400486024DEC000 actualizado al parche v131072. El binario main NSO de ExeFS debe coincidir con el prefijo e0f3ccfa de SHA-1 (hash completo e0f3ccfa56256410941279ef0b2501356be2222c). Los volcados de N64, GameCube, 3DS y volcados sin actualizar v0 de Switch 2 no son compatibles.

¿Por qué Hookshot requiere una GPU con VK_EXT_mesh_shader?

El motor del remake para Switch 2 renderiza escenarios y personajes mediante pipelines de mesh shaders en NVN2. Hookshot traduce directamente esos 8243 shaders a mesh shaders de Vulkan 1.3 en SPIR-V, lo que exige compatibilidad con VK_EXT_mesh_shader por hardware (NVIDIA GTX 16 / RTX 20+, AMD RX 6000+, Intel Arc o Steam Deck APU). Las GPU más antiguas como la serie 10 de GTX (Pascal) y RX 5000 (RDNA 1) carecen de mesh shaders por hardware.

¿Cómo soluciono el cuelgue en Steam Deck dentro del Gran Árbol Deku (#817)?

En On Steam Deck (SteamOS 3.6+ / Mesa RADV), establece en tus opciones de lanzamiento de Steam RX_VK_MESH_NOCULL=2c56dc1006942f74 %command% para omitir el descarte de subgrupos de meshlets en el shader 2c56dc1006942f74 dentro del Gran Árbol Deku.

REGISTRO DE VERIFICACIÓN OFICIAL

Repositorio principal y fuentes de verificación de Release